Cutting-Edge AI spolupráce zasahuje do Hollywoodu v „Furiosa“

Využitie umelej inteligencie (AI) Hollywoodom vedie k revolučným zmenám v spôsobe výroby filmov a film „Furiosa“ je najnovším príkladom tejto technologickej inovácie. Prequel k sérii Mad Max predstavil jedinečnú výzvu: bezproblémové prechádzanie medzi mladšou a staršou verziou hlavnej postavy. Bolo odhalené, že AI technológia bola využitá na zlúčenie tvári herečiek Anya Taylor-Joy a Charlize Theron, čo vytvorilo plynulý prechod medzi rôznymi vekmi postavy Furiosa.

Počas rozhovoru Anya Taylor-Joy poskytla divákom náhľad do tvorivého procesu režírovaného Georgom Millerom. Po niekoľkých dňoch intenzívneho natáčania boli ich tváre digitálne zlúčené. Taylor-Joy sa podelila o to, že mladšiu verziu postavy, hránu Alylou Browne, tvorilo približne 35% jej vlastných tvárových čŕt. S rozvojom príbehu sa podobnosť posúvala k tomu, aby zahŕňala 80% tvárovej črty Taylor-Joy.

Podrobnosti o presnej technológii za týmto zlúčením zostali utajené, ale za film bol pripísaný priemyselný gigant Metaphysics AI, známy pre svoje efekty starnutia a omladenia. Názory na túto integráciu AI boli zmiešané, s obavami o možný vplyv na autenticitu výkonu. Taylor-Joy zdôraznila potrebu transparentnosti a súhlasu pri implementácii AI do filmového priemyslu, opakujúc tak stanovisko nedávnej stávky v priemysle kvôli použitiu takejto technológie bez primeraných povolení. Tento prípad predstavuje dôležitý bod v dialógu o etickom využívaní AI v zábavnom priemysle.

Rola AI vo filmovom priemysle

Využitie AI v Hollywoodu presahuje proces starnutia a omladenia videný vo filme „Furiosa“. AI sa využíva na rôzne aplikácie ako analýza scenára, obsadenie, určenie výsledkov filmov, strih, postprodukcia a dokonca predikcia úspechu v tržbách. Implementácia týchto technológií môže viesť k zvýšenej efektívnosti a potenciálne zníženým nákladom na výrobu. Avšak dôsledky sú široké a kladú niekoľko dôležitých otázok, ako aj predstavujú výzvy a kontroverzie.

Kľúčové Otázky a Odpovede

Aké sú dôsledky použitia AI technológie na výkon herca?
Využitie AI na manipuláciu výkonov hercov môže vzbudiť obavy o autenticitu – predstavu, že výkon už nie je čisto ľudský a mohol by byť menej autentický alebo osobný.

Ako ovplyvňuje AI technológia zamestnanosť v zábavnom priemysle?
Aplikácie AI môžu ovplyvniť dopyt po určitých schopnostiach, potenciálne znížiť možnosti práce v oblastiach, ktoré možno automatizovať, ale tiež vytvárať nové role zamerané na prevádzkovanie a dohľad nad týmito technológiami.

Aké etické úvahy sa vynárajú z AI vo filmovom priemysle?
Etické problémy zahŕňajú súhlas a vlastníctvo svojho podobizna, možné zneužitie hlbokých fakes, a morálne dôsledky vytvárania výkonov, ktoré nikdy neboli skutočne zahrané ľudskými hercami samotnými.

Kľúčové Výzvy a Kontroverzie

Jednou z hlavných kontroverzií sa točí okolo otázky, či môže AI technológia nakoniec nahradiť ľudských hercov alebo zásadne zmeniť povahu herectva. Existuje aj debata o tom, ako by aplikácie AI mohli ovplyvniť tvorivý proces a či by mohli viesť k homogenizácii obsahu. Okrem toho regulácia používania podobností hercov a adaptácia legislatívneho rámca na ochranu duševného vlastníctva v dobe AI sú významné.

Výhody a Nevýhody

AI technológia ponúka množstvo výhod, vrátane úspor nákladov, zvýšenej efektívnosti, schopnosti vytvárať ohromujúce špeciálne efekty a uľahčenie zložitého vizuálneho vyprávania, ktoré by bolo inak ťažké dosiahnuť. Avšak musia byť uvažované aj nevýhody, ako je potenciálne znevýhodnenie zamestnancov, etické obavy o súhlas a umeleckú integritu, a nepredvídateľnosť technológie, ktorá sa nemusí vždy zhodovať s víziou filmára.

Pre relevantné odkazy týkajúce sa všeobecného oblasti AI v zábave môžete nájsť nasledovné webové stránky informatívne:

Organizácia Umelej Inteligencie
Asociácia Pohybových Obrazov

Upozorňujeme, že tieto odkazy sú všeobecné a aktuálne; konkrétne informácie o použití AI vo filme „Furiosa“ alebo podobných filmoch by mohli na týchto stránkach chýbať. Pred použitím sa vždy uistite, že internetové adresy sú správne a aktuálne.

The source of the article is from the blog rugbynews.at

Privacy policy
Contact