صنعت بازیهای ویدیویی در آستانه یک انقلاب فناوری است، که هوش مصنوعی (AI) آماده ایفای نقش اساسی در توسعه بازیها و تجربیات بازیکنان است. در حالی که جزئیات نحوه یکپارچهسازی هوش مصنوعی در بازیها هنوز مشخص نیست، مدیر عامل شرکت EA، Andrew Wilson، امیدواری خود را بیان کرده و شور و هیجان توسعهدهندگان خود را درباره امکانات جدید روایتی که هوش مصنوعی قول می دهد، به تأیید می رساند.
لازم به ذکر است که نیل دراکمن، رهبر مشهور در Naughty Dog، اخیراً اعلام کرد که هوش مصنوعی میتواند توانمندی توسعهدهندگان را برای پروژههای جسورانهتر فراهم کند و حدود داستانگویی را در بازیها گسترش دهد. نظر опتیمیستانه او درباره پتانسیل هوش مصنوعی در بازیها، با افزایش آگاهی از مسایل اخلاقی که باید بررسی شوند، همراه است.
اگرچه توسعهدهندگانی مانند دراکمن به تشخیص هوش مصنوعی افتخار میکنند، اما هنوز افرادی در جامعه بازیها هستند که شکاک هستند. از جمله آنها، دیوید گایدر، توسعهدهنده بازی محبوب “Dragon Age” که در رسانههای اجتماعی دلایلی برای اندیشهههایی مطرح کرد؛ او اظهار میکند که نیزه روایتی دراکمن به روایت محوری چندان وارد شده است. وی بر این عقیده است که تنها مانع ظاهری خودرو به هوش مصنوعی برتری نسبت به تیم نویسندگان Naughty Dog، توانایی دستیافتن به همان سطح پیچیدگی در هدایت داستانها باشد و در عین حال به سوالات اخلاقی که نباید نادیده گرفته شوند ارجاع دهد.
اگرچه مسأله اختلاف دیدگاه است و متفاوت از نظرات حرفهایان مختلف صنعت است، گرهفراری AI در روایت بازیهای ویدیویی یک پیشنهاد جذاب است که همچنان برای بحث و گفتگوی پرانرژی در جامعهی این حوزه منجر میشود.
مهمترین پرسشها و چالشهای داستانگویی از طریق هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی
یکی از پرسشهای اساسی درباره انقلاب هوش مصنوعی در داستانگویی بازیهای ویدیویی این است: “هوش مصنوعی چگونه بر خلاقیت و نقش طراحان بازی و داستانسرایان انسانی اثر میگذارد؟” هوش مصنوعی میتواند فرآیند خلاقیت را با ایجاد داستانهای پیچیده، شخصیتهای پویا و داستانهای سازمانیافته تقویت کند. اما این ممکن است منجر به نگرانیهایی در مورد نقش کمتر انسانهای خلاق و منحصر به فردی در داستانهایشان شود.
یک چالش مهم دیگر “چه تبعات اخلاقی هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی وجود دارد؟” هرچه هوش مصنوعی پیشرفت کند، مسایلی مانند ایجاد و دستکاری شخصیتهای مجازی که به رفتار انسان واقعی شباهت دارند، ممکن است مشکلات اخلاقی در مورد رضایت، حریم خصوصی و تأثیر روانی بر بازیکنان را افزایش دهد.
دربارهی اختلافات، یکی از نکات مهم اختلاف “آیا هوش مصنوعی میتواند واقعاً خلاقیت پررنگ نویسندگان انسانی را تقلید یا بتواند آن را بیشتر کند؟” در حالی که هوش مصنوعی ممکن است در تولید محتوا پیشرفت کند، شکاکانه آنچه را که آیا میتواند عمق احساسی و ابهام هنری که داستانسراهای انسانی به داستان میآورند، را واقعاً درک کند، مطرح میکنند.
مزایا و معایب هوش مصنوعی در داستانگویی بازیهای ویدیویی
مزایا:
– هوش مصنوعی میتواند داستانخطهای پیچیده و متغیرتری ایجاد کند تا تجربهای شخصیشده برای هر گیمر فراهم آورد.
– اجازه می دهد تا ساختار دنیای بزرگ بدون هزینههای محدودیتزا مرتبط با روشهای سنتی به وجود بیاورد.
– هوش مصنوعی میتواند به انتخابهای بازیکن در زمان واقعی پیشرفت دهد تا تجربهی بازی بیشتری را ارائه دهد.
معایب:
– وجود خطر اینکه محتوای تولیدی توسط هوش مصنوعی، تکراری یا بیعمق نسبت به داستانهایی توسط نویسندگان انسانی شکل گرفته باشد.
– مسائل پتانسیلی و اخلاقی اطراف ایجاد شخصیتهای هوش مصنوعی هنوز پاسخگویی نشدهاند.
– هوش مصنوعی ممکن است برخی از نقشهایی که به طور سنتی توسط نویسندگان و طراحان پر شدهاند را جایگزین شود که این موضوع نگرانیهایی درباره آینده اشتغال برای این شغلها ایجاد میکند.
برای مطالعه بیشتر در این زمینه، میتوانید به منابع فراخوانی شده زیر مراجعه کنید:
– الکترونیک آرتس (EA)
– Naughty Dog
این پیوندها شما را به صفحههای اصلی شرکتهای معتبر بازی مورد نظر هدایت میکنند، جایی که اطلاعات بیشتری در مورد دیدگاه آنها نسبت به هوش مصنوعی و توسعه بازیها ممکن است یافت شود.