أداة AI التجريبية لشركة Microsoft Research Asia يمكنها إنشاء Deepfakes تبدو واقعية

التقدم التكنولوجي لشركة مايكروسوفت في مجال الذكاء الاصطناعي في التصوير

أظهرت أداة الذكاء الاصطناعي الابتكارية VASA-1 التابعة لـ Microsoft Research Asia خطوة مهمة في تخليق وسائط الإعلام من خلال تحويل الصور الثابتة والأصوات إلى شخصيات حية متحدثة متحركة. تعمل VASA-1 عن طريق دمج صورة فوتوغرافية أو رسم لفرد مع ملف صوتي لإنشاء شخصية افتراضية تبدو وكأنها تتحدث أو تغني بتزامن مع المدخل الصوتي.

تقوم الصور المُولَّدة بتقليد حركات الإنسان بدقة، محاكاة تعابير الوجه وحركات الرأس بواقعية مذهلة. عند مطابقتها مع ملف صوتي مقابل، تقوم الذكاء الاصطناعي بوظيفة ممتازة في تحريك شفاه الشخص المعني، مما يخلق الوهم أن صورة ثنائية الأبعاد قد تحولت إلى حياة.

على الرغم من النتائج الملفتة المذكورة، لاحظ الفريق البحثي أن بعض تحريكات الرأس الروبوتية يمكن أن تفضح الطبيعة الاصطناعية عند فحصها عن كثب. لهذا السبب، ونظرًا للاعتبارات الأخلاقية، يمتنع العلماء عن إطلاق أي عرض توضيحي عام أو واجهة برمجة تطبيقات أو منتج باستخدام VASA-1 حتى يتسنى ضمان التطبيق المسؤول والمنظم.

عبرت مجتمع البحث عن اعتراضه على استخدام هذه التكنولوجيا لإنتاج محتوى مضلل أو ضار، مؤكدة الاهتمام الكبير باستخدام هذه التقدمات للمساعدة في الكشف عن التزوير. إنهم يتصوّرّون مستقبلاً حيث يُوفّر هذا الأداة ليس فقط الرفاقة والفوائد العلاجية لأولئك الذين في حاجة إليها، ولكن أيضًا يضفي لمسة إنسانية على التفاعلات الذكية الاصطناعية عبر تطبيقات متنوعة.

في سياق متصل، تقاعدت Microsoft مؤخرًا نموذج ذكاء اصطناعي يدعى WizardLM-2 يومًا واحدًا بعد إطلاقه، عقب الإدراك الذي حصل بأنه لم يخضع لاختبار شامل للتوكسينات، مما يبرز بشكل إضافي النهج الحذر الذي تتبعه الشركات التكنولوجية الكبيرة في تنفيذات الذكاء الاصطناعي.

الأسئلة الهامة والأجوبة:

س: ما الذي يجعل VASA-1 مهمًا في مجال تخليق وسائط الإعلام؟
ج: يمثل VASA-1 خطوة ملحوظة حيث يمكنه إنشاء رسوم متحركة واقعية لشخصيات تتكلم من خلال دمج الصور الثابتة مع المدخلات الصوتية. قدرته على تقليد حركات الإنسان وتعابير الوجه بدقة توفر إمكانيات جديدة في خلق الصور الرمزية والمساعدين الافتراضيين بشكل حي.

س: ما هي التحديات والجدل الرئيسي المرتبطة بـ VASA-1 وأدوات الذكاء الاصطناعي المماثلة؟
ج: أحد التحديات الرئيسية هو ضمان عدم استخدام هذه الأدوات لأغراض خبيثة مثل إنشاء deepfakes التي يمكن أن تنتشر المعلومات الخاطئة، أو يمكن استخدامها لابتزاز الأشخاص، أو التنكيل بالأفراد بدون موافقة. هناك أيضًا مخاوف أخلاقية وخصوصية، حيث يصبح الأمر أصعب في تمييز بين الواقع ووسائط الاصطناعي. غالبًا ما يثير الجدل بخصوص الموافقة واستخدام صورة شخصية بدون إذن.

التحديات أو الجدل الرئيسي:

الآثار الأخلاقية: استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء deepfakes واجهة لعدة أسئلة أخلاقية، بشكل رئيسي حول الموافقة والتضليل والخصوصية.
التمييز: يصبح من الأمور أكثر تحديًا التمييز بين الواقع والمحتوى الذي تم إنتاجه بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما يمكن أن يكون له تأثيرات كبيرة على الثقة في وسائط الإعلام الرقمية.
التنظيم: يوجد حاليًا نقص شامل في التنظيم يحكم إنشاء وتوزيع deepfakes، مما يؤدي إلى إمكانية حدوث إساءات.

المزايا والعيوب:

المزايا:

التسلية والإبداع: يمكن للفنانين ومنشئي المحتوى استخدام هذه التكنولوجيا لإنتاج أشكال جديدة من الترفيه وجذب الجماهير بطرق جديدة.
الوصولية: يمكن للرسوم المتحركة بواسطة الذكاء الاصطناعي تقديم تكنولوجيا مساعدة للأشخاص ذوي الإعاقة أو تقديم الرفاقة لأولئك الذين في حاجة.
أدوات تعليمية: يمكن استخدام الرسوم المتحركة الواقعية في المحتوى التعليمي لإنشاء تجارب تعلم أكثر جاذبية.

العيوب:

الخداع: يمكن استخدام deepfakes المولّدة بواسطة الذكاء الاصطناعي لخداع الجمهور، نشر المعلومات الخاطئة، أو إنشاء محتوى احتيالي.
مخاوف الخصوصية: بدون تنظيم مناسب، يمكن أن يؤدي سوء استخدام الصور الشخصية إلى انتهاك حقوق الأفراد في الخصوصية.
النتائج القانونية: مع تطور التكنولوجيا، سيكون هناك حاجة لقوانين جديدة لمعالجة الإمكانية لوقوع الأذى.

للمزيد من المعلومات حول التقدمات وتطبيقات الذكاء الاصطناعي، يُمكنك زيارة موقع بحوث Microsoft الرئيسي: Microsoft Research.

The source of the article is from the blog macholevante.com

Privacy policy
Contact