خلاصه: با پیشرفت فناوری، صنعت فیلم از یادگیری ماشین برای بازسازی فیلمها برای انتشار در ویدیوهای خانگی استفاده میکند و هدف از این کار رسوایی و جزییات بینظیر است. این فرآیند باعث واکنشهای مختلف در بین مخاطبان شده؛ برخی از آثار خروجی ناب را شگفتزده خوانده و برخی دیگر از از دست رفتن بافت اصلی فیلم از جمله قیامت مخربانه مخربانه مخربانه مخربانه میشوند، به وجود آورده که در جهان بازسازی فیلم، به وجود مخاصمههایی منجر شده است.
در دنیای پیوستهی تکامل فیلم، یادگیری ماشین در پیشرفت از سریعههای بازسازی کلاسیک برای مصرفکنندگان ویدیو خانگی ایستاده است و به دنبال ارائه کیفیت تصویری است که با وضوح واقعیت رقابت کند. جئوف بردیک، از سازمان Lightstorm Entertainment جیمز کامرون، روی سفر از بازسازی دستی زحمتآور تا فرآیندهای پیشرفتهی امروزی که با هوش مصنوعی تقویت شدهاند، تامل میکند.
پیشرفت از فرمتهای آنالوگ مانند VHS به قدرت دیجیتال دیسکهای Blu-ray 4K Ultra HD منتهی به شیب دیدن تجربهی تماشا کرده است. تلاشهای اولیه برای رفع عیوب فیلم توسط بسیاری تحسین شد، اما نیز دیدگاههای سخیف از اصحاب زمانگرد که حجت میآورند که چنین تغییراتی واقعیت فیلم را آب میزند. بردیک با دیدن این تغییرها از نزدیک، با ساختهای سینمایی کامرون، از جمله سریالهای معروف مانند “ابیس” و “زندگیهای بیگانه”، که برای جدیدترین فرمتها تحول دیجیتال گستردهای را تجربه کردهاند.
از همین امروز، این فیلمها با تصویری تمیز و پربرخورد نورانیتر از همیشه درخشان میکنند. اما این بهینهسازیها به یک طرف تحمیل نشدهاند. منتقدان به استفاده از تکنیکهای پیشرانهی هوش مصنوعی اشاره کرده و ادعا میکنند تاکتیکها و سینماییها عاملی اصطناعی را پخش میکنند که برخی از مخاطبان آن را ناراحتآور مییابند.
بحث نتیجهورد شده سوالات جالبی را درباره تعادل بین امکانات فناوری و حفظ ویژگیهای اولیه فیلم مطرح میکند که برخی از تماشاگران آنها را به عنوان جزء ضمنی از تجربهی سینمایی میبینند. این بحث کنشگرا کرها را نشان میدهد که فیلمها در چه راههایی قرار دارند، بین شگفتیهای علم مدرن و جذابیت نوستالوژیا تاریخ سینما.
بررسی صنعتی
صنعت فیلم در دورهای از تحول با پیشرفتهای فناورانه که هر جانب تولید، توزیع و مصرف محتوا را تغییر میدهد، ، روبهرو شده است. با تبدیل فرمتهای با وضوح بالا به استاندارد، صنعت از یادگیری ماشین برای بازسازی و بهبود فیلمهای کلاسیک بهرهبرده است. این تحریک از تمایل به برآورده کردن انتظارات یک پایهی مصرفکننده در حال رشد برخود آورده و که تجربههای ویدیو خانگی باکیفیت را جستجو میکند. بازار جهانی سرگرمی خانگی، شامل پخش ویدیو و رسانههای فیزیکی، در حال گسترش است و پیشبینیهای بازار رشد پایداری را پیشبینی میکنند. ارائهدهندگان به فرصت سودآوری بستههای دوبارهدار و فروش دادن فیلمهای کلاسیک به مخاطبان مدرن در فرمتهای بهروزشده دست زدهاند.
پیشبینی بازار
تحلیلگران پیشبینی میکنند که تقاضا برای محتوای با وضوح بالا به عنوان مصرفکنندگان سیستمهای تئاتر خانگی خود را به داخل میکشانند به این دلیل صنعت همچنین ترجیح بیشتری به محتوای درخواستی مشاهده دارد، باعث شده تا بازار بازسازی دیجیتال به منظور تأمین خدمات جریان برخی محتواهای با کیفیت تشویقمیشود. علاوه بر این، گسترش تلویزیونهای هوشمند و دستگاههای با وضوح بالا بازار ویدیو خانگی را گسترش داده، باعث شده اسازها در فناوریهای بازسازی سرمایهگذاری کنند.
مشکلات صنعت
بازسازی فیلمها با یادگیری ماشین به چالشها و اختلافها خاص خود میافتد. یکی از مسائل بحثی هماهنگی بین پیشرفت فناورانه و وفاداری هنری است. برخی ادعا میکنند که مداخله رقم دیجیتالی میتواند از یک فیلم، که محصولی از تکنیکهای فیلمبرداری زمانی، ساختار دانه و حتی نقاظ است، خالیکند. بخش قابل توجهی از مخاطبین و حرفهایان صنعت به تصویب یک رویکرد دقیق برای بازیابی که احترام داشته باشد به دیدار کارگردان و محیط تاریخی فیلم توجه میکنند.
یک مسئله شایع دیگر مربوط به هزینه و دسترسی به چنین تکنولوژی هایی است. فرآیند بازسازی، به ویژه وقتی بر روی سطح عالی اجرا میشود، میتواند هزینههای زیادی داشته باشد و ممکن است منجر به محدود کردن این بهبودها به تنها فیلمهایی با ارزش اقتصادی بالا یا آنهایی شناخته شده به عنوان فرهنگی محدود شوند. این باعث نگرانی در مورد حفظ مجموعهای گسترده از فیلمها، از جمله کارهای مستقل و کمتر شناخته شده میشود.
با وجود این چالشها، تقاضای مداوم برای محتوای با کیفیت تصویری قوی است و تضمین معتبر جادهی سرمایهگذاری و نوآوری مداوم در فناوری بازسازی فیلم دارد. بحثهای درباره اینکه چگونه بهترین روش برخورد با فناوریهای جدید به همراه اصالت تاریخی را تحمل کرده و بهبود ببخشار های یادگیری در فیلم ادامه دارد.
برای کسانی که علاقمند به وضعیت فعلی صنعت فیلم و بازار سرگرمی خانگی هستند، به آدرس زیر مراجعه کنید:
– Motion Picture Association
– Digital Entertainment Group
این پیوندها به منابع جامع از روندها، آمارها و بینشهای جهان سریع روند فیلم و سرگرمی ویدیو خانگی متصل میشوند.
The source of the article is from the blog yanoticias.es