Революция поведения NPC в видеоиграх

Имейте в виду возможность взаимодействия с персонажами видеоигр, задавая им вопросы вслух и получая на них непосредственные ответы. Благодаря прогрессу в области генеративного искусственного интеллекта (ИИ), данное обещание становится реальностью. Прототипы NEO NPC от Ubisoft и Nvidia ACE, представленные на крупных игровых конференциях, готовят почву для новой эры увлекательных игровых впечатлений.

Эти передовые технологии пока не интегрированы в коммерчески доступные игры, однако они, несомненно, порождают много интересных вопросов. Смогут ли они заменить традиционные ИИ, которые регулировали поведение NPC и формировали виртуальные миры в видеоиграх? Будущее использования ИИ в игровой индустрии — это действительно захватывающая перспектива.

Связь между ИИ и играми можно проследить до зарождения ИИ как научной дисциплины. Уже в 1956 году во время семинаров в Дартмутском колледже были сформулированы принципы ИИ с целью создания программы для игры в шахматы. Эрик Жакопин, программист студии Hawkswell и бывший заведующий компьютерной лабораторией в военной академии Сент-Сира, объясняет историческое значение использования ИИ в играх.

Пока игровые автоматы завоевывали популярность, ИИ вошел в сознание широкой публики. Одним из самых эмблематичных примеров является Pac-Man, выпущенный в 1980 году. Большая часть успеха этой игры обязана ИИ, который придал жизнь четырем привидениям. Благодаря ИИ привидения могли играть различные роли, такие как нейтральная, агрессивная или уклончивая, добавляя глубину геймплею.

ИИ, стоящий за привидениями в игре Pac-Man, управлялся математической моделью автомата с конечным количеством состояний. Их поведение было связано с действиями игрока и временем, отведенным на каждое действие. Более того, у каждого привидения была своя индивидуальная личность. Например, красное привидение выступало как неутомимый охотник, а розовое предпочитало засаду.

Хотя это было революционным для своего времени, опытные игроки быстро научились предсказывать и манипулировать этими простыми системами ИИ. Согласно Жакопину, «Привидения немного похожи на червей, у которых в мозгу всего 300 нейронов и которые реагируют только на простые стимулы.» В 1982 году была опубликована целая книга под названием «Как выиграть в Pac-Man», предлагающая стратегии и идеи по предсказанию действий привидений.

Сиквел Pac-Man с названием Ms. Pac-Man внес более высокий уровень сложности. Разработанная General Computer Corporation, эта игра внедрила элемент случайности в состояния и рутины привидений. Томми Томпсон, консультант по ИИ в игровой индустрии, подчеркивает важность случайности в поведении ИИ. Это добавило сложности и волнения, сделав игру менее предсказуемой и более захватывающей.

По мере развития ИИ можно ожидать интеграции генеративного ИИ, как NEO NPC от Ubisoft и Nvidia ACE, чтобы революционизировать поведение NPC в видеоиграх. Возможность взаимодействия с персонажами игр во время естественных, спонтанных разговоров открывает новые перспективы для увлекательного повествования и развития персонажей.

Часто задаваемые вопросы:

Q: Что такое генеративный искусственный интеллект (ИИ)?

Ответ: Генеративный ИИ относится к системам ИИ, которые автономно генерируют контент, такой как текст, изображения или звуки. Эти системы используют продвинутые алгоритмы и техники машинного обучения для создания нового и оригинального контента.

Q: Что такое NPC в видеоиграх?

Ответ: NPC, или персонажи без управления игроками, являются персонажами в видеоигре, которыми управляет ИИ игры, а не человек. Они часто выступают в роли союзников, врагов или проводников в игровом мире.

Q: Сможет ли генеративный ИИ заменить традиционные ИИ в видеоиграх?

Ответ: Хотя генеративный ИИ обладает большим потенциалом для усовершенствования поведения NPC, маловероятно, что он полностью заменит традиционные ИИ. Вместо этого ожидается, что он будет дополнять существующие системы ИИ, предлагая более динамичные и захватывающие игровые впечатления.

В целом, развитие генеративного ИИ и его интеграция в игры обещают светлое будущее для индустрии. С помощью новых технологий и инноваций видеоигры продолжают выходить за рамки привычного и продолжают предоставлять.

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com

Privacy policy
Contact