Revolutionising NPC Behavior in Video Games through Advanced AI Technologies

Průmysl videoher je v neustálém vývoji a integrace generativní umělé inteligence (AI) je nepřehlédnutelná v tom, jak změní chování NPC ve videohrách. Prototypy Ubisoft NEO NPC a Nvidia ACE představují špičkové technologie, které mají potenciál zlepšit ponoření hráče díky schopnosti interagovat s postavami ve videohrách v přirozených spontánních konverzacích.

I když tyto pokročilé technologie jsou stále ve svých počátcích a ještě nejsou integrovány do komerčně dostupných her, vyvolaly vzrušení a vyvýšily závažné otázky ohledně budoucnosti AI ve hrách. Jedním z hlavních dotazů je, zda generativní AI nahradí tradiční systémy AI, které ovládaly chování NPC a formovaly virtuální světy ve videohrách.

Historie AI ve hrách sahá až k narození AI jako vědecké disciplíny. Na workshopech na Dartmouth College v roce 1956 byly formulovány zásady AI s cílem vytvořit program na hraní šachu. Během let byla AI zakotvena v hrách, s významnými příklady jako Pac-Man a Ms. Pac-Man ukazující dopad AI na hratelnost.

Pac-Man, který vyšel v roce 1980, vděčí za svůj úspěch AI, která oživila čtyři duchy. AI za duchy využila matematický model automatona s konečným počtem stavů, což jim umožnilo přijímat různé role a přidat hratelnosti hloubku. Avšak s tím, jak se hráči stávali informovanějšími, naučili se předvídat a manipulovat těmito jednoduchými systémy AI, což vedlo k publikaci strategií a poznatků o tom, jak vyhrát v Pac-Manu.

Aby se vyrovnal této předvídatelnosti, byl vytvořen pokračování Pac-Mana, Ms. Pac-Man, který zavedl vyšší úroveň komplexnosti tím, že do stavů a rutin duchů zahrnul prvek náhody. Tato náhodnost přidala výzvu a vzrušení, čímž hra byla méně předvídatelná a poutavější.

Jak pokračuje průmysl videoher, integrace generativní AI, jako je Ubisoft NEO NPC a Nvidia ACE, má přinést novou éru chování NPC. Možnost mít přirozené spontánní konverzace s postavami ve videohrách otevírá možnosti pro ponořené vyprávění a vývoj postav.

Odborníci z oboru věří, že generativní AI nebude zcela nahradit tradiční AI ve hrách, ale spíše bude doplňovat stávající systémy. Očekává se, že nabídne dynamické a ponořenější herní zážitky, zlepší chování NPC a vytvoří poutavé virtuální světy.

Celkově představuje pokrok v oblasti generativní AI a její integrace do her slibnou budoucnost pro průmysl. Díky novým technologiím a inovacím hry neustále posouvají hranice a zajistí zábavu pro hráče.

FAQ:
Q: Co je generativní umělá inteligence (AI)?
A: Generativní AI se odkazuje na systémy AI, které generují obsah autonomně, například texty, obrázky nebo zvuky. Tyto systémy využívají pokročilé algoritmy a techniky strojového učení pro tvorbu nového a originálního obsahu.

Q: Co jsou NPC ve videohrách?
A: NPC, neboli postavy řízené počítačem, jsou postavy ve videohrách, kterými ovládá hra se svým AI, nikoliv lidský hráč. Často slouží jako spojenci, nepřátelé nebo průvodci v herním světě.

Q: Nahradí generativní AI tradiční AI ve videohrách?
A: I když generativní AI má velký potenciál pro zlepšení chování NPC, je nepravděpodobné, že zcela nahradí tradiční AI. Místo toho se očekává, že doplní stávající systémy AI, nabídnou dynamičtější a ponořenější herní zážitky.

The source of the article is from the blog girabetim.com.br

Privacy policy
Contact