A játékipar új korszaka: az NPC-k viselkedésének forradalmazása generatív mesterséges intelligencia révén

A játék karakterekkel való interakcióval rendkívüli módon felfrissültük a virtuális valóság határát a videojátékokban. Képzeld csak el, hogy bármit megkérdezhetsz a videojáték karakterektől hangosan, és ők spontán válaszolnak neked! Az előre lépéseknek köszönhetően ez a lehetőség valósággá válik a generatív mesterséges intelligencia (AI) fejlődése által. Az Ubisoft NEO NPC és a Nvidia ACE prototípusok, melyeket nagy játékkonferenciákon mutattak be, új korszakot nyitnak az élménydús játékok világában.

Ezek a legújabb technológiák még nem kerültek be a kereskedelmi játékokba, de mindenképpen felvetnek izgalmas kérdéseket. Vajon lecserélik a hagyományos AI-kat, amelyek irányították az NPC-k viselkedését és formálták a virtuális vilagokat a videojátékokban? Az AI jövője a játékiparban valóban izgalmakat rejt magában.

Az AI és a játékok közötti kapcsolat nyomai visszavezethetőek az AI megszületésének idejére mint tudományos diszciplínára. Már 1956-ban, a Dartmouth College-n tartott bemutatók során az AI elveit megfogalmazták annak érdekében, hogy egy sakkjáték programot hozzanak létre. Eric Jacopin, a Hawkswell stúdió programozója és egykori vezetője az AI történelmi jelentőségét mutatja be a játékokban.

Míg a játéktermi játékok népszerűvé váltak, az AI belépett az átlagemberek tudatába is. Az egyik leghíresebb példa a Pac-Man, mely 1980-ban jelent meg. A játék jelentős részét az AI-nak köszönheti, ami életre keltette a négy szellemet. Ennek az AI-nak köszönhetően a szellemek különböző szerepeket vállalhattak, mint például közömbös, agresszív vagy rejtőzködő, ezáltal mélységet adva a játéknak.

A Pac-Man szellemek mögötti AI egy véges állapotokkal rendelkező automatontmatikus modellen alapult. A viselkedésüket a játékosok cselekedeteihez kötötték, és minden szellemnek saját egyéni személyisége volt. Például a piros szellem egy fáradhatatlan vadászként viselkedett, míg a rózsaszín szellem inkább másokat akadtázott.

Bár forradalmi volt akkoriban, az egyre tájékozottabb játékosok hamar megtanulták megjósolni és befolyásolni ezeket az egyszerű AI rendszereket. Jacopin szerint, „A szellemek egy kicsit olyanok, mint a földigiliszták, melyeknek csak 300 neuronjuk van az agyukban, és csak egyszerű ingerekre reagálnak.” Egész könyveket publikáltak 1982-ben, olyan címekkel, mint „Hogyan nyerjünk a Pac-Man-nél”, amely stratégiákat és betekintést nyújtott a szellemek lépéseinek előrejelzésére.

A Pac-Man folytatása, a Ms. Pac-Man, egy magasabb szintű bonyolultságot vezetett be. A General Computer Corporation által fejlesztett játék esélyelemet foglalt bele a szellemek állapotába és rutinjába. Tommy Thompson, az AI tanácsadója a videojáték iparágnak, hangsúlyozza a véletlenszerűség fontosságát az AI viselkedésében. Ez egy újabb kihívást és izgalmat adott a játéknak, kevésbé kiszámíthatóvá téve azt.

Ahogy az AI evolúciója folytatódik, elvárhatjuk a generatív AI, mint az Ubisoft NEO NPC és a Nvidia ACE integrációját, hogy forradalmasítsa az NPC viselkedését a videojátékokban. A lehetőség, hogy természetes, spontán beszélgetéseket folytassunk a videojáték karakterekkel, új lehetőségeket nyit az élménydús történetmesélés és karakterfejlesztés számára.

GYIK:
K: Mi az a generatív mesterséges intelligencia (AI)?
V: A generatív AI olyan AI rendszerekre utal, amelyek autonóm módon generálnak tartalmakat, például szöveget, képeket vagy hangokat. Ezek a rendszerek fejlett algoritmusokkal és gépi tanulási technikákkal hoznak létre új és eredeti tartalmakat.

K: Mit jelentenek az NPC-k a videojátékokban?
V: Az NPC-k, vagyis a nem-játékos karakterek, olyan karakterek a videojátékokban, amelyeket a játék mesterséges intelligenciája irányít, nem pedig egy emberi játékos. Gyakran szövetséges, ellenfél vagy útmutatók a játék világában.

K: Vajon a generatív AI le fogja cserélni a hagyományos AI-kat a videojátékokban?
V: Bár a generatív AI nagy potenciált mutat az NPC viselkedésének fokozására, valószínűtlen, hogy teljesen le fogja cserélni a hagyományos AI-kat. Inkább a meglévő AI rendszerek kiegészítésére számítanak, dinamikusabb és élménydúsabb játékélményt kínálva.

A játékipar folyamatosan fejlődik, és a generatív mesterséges intelligencia (AI) integrációja forradalmian fogja megváltoztatni az NPC-k viselkedését a videojátékokban. Az Ubisoft NEO NPC és a Nvidia ACE prototípusok példák a legújabb technológiákra, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy természetes, spontán beszélgetéseket folytassanak a videojáték karakterekkel.

Bár ezek a fejlesztések még csak az első fázisban vannak, és még nem kerültek be a kereskedelmi játékokba, mégis izgalmat váltottak ki és izgalmas kérdéseket vetettek fel az AI jövőjéről a játékiparban. Az egyik kiemelt kérdés az, hogy vajon a generatív AI teljesen helyettesíti a hagyományos AI rendszereket, amelyek irányították az NPC viselkedését és formálták a virtuális világokat a videojátékokban.

Az AI története a játékokban egészen visszavezethető az AI születésére tudományos diszciplínként. A Dartmouth College-on 1956-ban tartott bemutatókon az AI elveit megfogalmazták egy sakkjáték program létrehozására. Az évek során az AI beleépült a játékba, említésre méltó példák, mint a Pac-Man és a Ms. Pac-Man, amelyek bemutatják az AI hatását a játékmenetre.

A 1980-ban megjelent Pac-Man a szellemekben rejlő AI-nak köszönheti sikerét. A szellemek mögötti AI egy véges állapotú automatontéren alapuló matematikai modellt alkalmazott, így különböző szerepeket vállalhattak és mélységet adhattak a játéknak. Azonban a játékosok egyre tájékozottabbá váltak, és megtanulták megjósolni és manipulálni ezeket az egyszerű AI rendszereket, ami azt eredményezte, hogy megjelentek a nyerési stratégiák és betekintések, hogy hogyan nyerjünk a Pac-Man-nél.

Annak érdekében, hogy kezeljék ezt a kiszámíthatóságot, a Pac-Man folytatása, a Ms. Pac-Man, magasabb szintű bonyolultságot vezetett be, beépítve az esélyelemet a szellemek állapotába és rutinjába. Ez a véletlenszerűség kihívást és izgalmat hozott a játékba, kevésbé kiszámíthatóvá téve azt és vonzóbbá téve a játékot.

Az AI fejlődése során a generatív AI integrációjára, mint az Ubisoft NEO NPC és a Nvidia ACE, az NPC viselkedésének új korszakát várjuk. A lehetőség, hogy természetes, spontán beszélgetéseket folytassunk a videojáték karakterekkel, új lehetőségeket nyit az élménydús történetmeséléshez és karakterfejlesztéshez.

Az ipari szakértők úgy vélik, hogy a generatív AI nem fogja teljesen lecserélni a hagyományos AI-t a játékokban, hanem kiegészítőként fog működni a meglévő rendszerek mellett. Dinamikusabb és élménydúsabb játékélményt kínál, fokozza az NPC viselkedését és lenyűgöző virtuális világokat hoz létre.

Összességében a generatív AI eljövetelével és annak integrációjával a játékba izgalmas jövő áll az ipar előtt. Új technológiák és innovációk révén a videojátékok folyamatosan nyomába erednek és lehetőséget biztosítanak

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br

Privacy policy
Contact