חדשות מעניינות בעולם המודלים הלשוניים

מחקר חדש שבוצע על ידי חוקרים בפקולטה לאינפורמטיקה באוניברסיטת נגוהויה חושף על התפתחות מאפייני דמות במערכת שיחה של AI. במסגרת המחקר, צוות המחקר השתמש בדגמת שפה בהיקף גדול (LLM) ובמשחק דילמת האסיר כדי לפתח מסגרת שמדמה בהצלחה התנהגות אנושית באזרחי AI.

המחקר שמתקיים ימהל עם מבחנים בסביבה תומכי הסביבה של החולי, מה שהביא אל התהוות מגוונת של גיזומים.

ממצאי המחקר חשפו כי יש באפשרותם של האנשים להחליף בין התנהגות שנאה ופעולות שיתוף, כפמה של ההתנהגות האנושית. חלק מהאנשים מציגים יותר אופי מוגבל, שיזות את רווחיהם האישיים על הקהילה, בעוד שאחרים מציגים תרגילים מתקדמות המחשבה שמתקשרות אל רווח האישי ולהתנהגות המבוטחת.

אלא שהמחקר ציין גם את האי יציבות הבסיסית בחברות AI, עם קבוצות עמישות. בכך אנחנו צריכים למצוא גישה מאוזנת בעת תכנון בני האדם AI ותקיפות העתיד בהנהלת היחסים התקפים AI.

התוצאות של מחקר זה מביאות לנו הבנה נרחבת ליכולה של דגמי שפה בחקר האינטלקט המלאכותי. באמצעות הביטויים הלשוניים המורמים, LLM יכול להציג ביעילות את התהליך של התפתחות תכונות דמות. ממצאים אלה מקדמים לא רק את פיתוח הדמויות הד המלאכותי אלא גם נותנים התחביר הנדרש להטמעת הדמויות הללו בחברה האנושית.

שאלות נפוצות:

ש: מה ומשחק דילמת המשטרים?
משחק דילמת האסיר הוא תרגיל בתאוריית משחקים שבו שני אנשים חייבים לבחור בין שיתוף פעולה והרימה. התוצאה של המשחק תלויה בבחירות של שני השחקנים, עם שקיפות שונים הזמינים לשילובים שונים של בחירות.

ש: איך דמויות המלאכותיות התפתחו במחקר זה?
דמויות המלאכותיות התפתחו במחקר זה באמצעות מסגרת בתחום האבולוציה. כישורי העותות של דמויות המלאכותיות ניתבו על ידי בחירה טבעית ומוטציה ממולדות, לאפשר התפתחות רחבה של תכונות דמות.

ש: מה הממצאים העיקריים במחקר?
המחקר חשף כי דמויות AI יכולות להציג גם תכונות שיתופיות וגם אישיות שקנזית, כעת ודינאמי אינדוך. בנוסף, המחקר דגם את האיסור בחברת AI, עם קבוצות יותר עמסותב במקום להחליפן יפורוורים, מדיוק הצורך בגישה מאדוזה זמן יעזור מאו מאנגני אדיתח AI ותקיפות העתיד AI.

מקורות:
– אוניברסיטת נגויה: link
– דיווחים מדעיים: link

The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl

Privacy policy
Contact