Attīstība jaunajās tehnoloģijās spēlēs

Mākslīgā intelekta (AI) iegūst arvien lielāku nozīmi spēļu industrija, un nesenajā Spēļu izstrādātāju konferencē martā tā nozīme tika vēlreiz apstiprināta. Lai gan dažas studijas koncentrējas uz AI radītiem neizspējamiem rakstzīmēm (NPC) vai ar AI vadītu līmeņu veidošanu, ir spēļu izstrādātāji, kas AI pieiet piesardzīgāk.

Jons Haits, Warcraft franšīzes direktors, pauda savas domas par AI GDC runā. Kad viņam tika uzdoti jautājumi par visuzrunošākajiem nozares attīstības virzieniem ārpus Blizzard, Haits atbilde bija AI. Tomēr viņš konkrēti atsaucās uz to veidu AI, ko spēļu izstrādātāji ir izmantojuši vairākus gadus, kas nepārtraukti uzlabojas un ļauj izstrādātājiem koncentrēties uz radošām jomām.

Mašīnmācība, AI filiāle, ir bijusi būtiska, lai optimizētu noteiktus uzdevumus, kas ir laikietilpīgi vai grūti cilvēkiem. Haits min piemēru par bruņas piestāšanu Warcraft spēlē. Tradicionāli māksliniekiem bija jāpielāgo bruņas katram raksturam ar dažādām ķermeņa formām un īpašībām, piemēram, ragiem, deguniem un astēm. Šo darbietilpīgo procesu tagad ir vienkāršojis mašīnmācības algoritmi, kas automatizē ievērojamu daļu darba. Mākslinieki var tad precizēt rezultātu un veltīt vairāk laika citiem radošiem uzdevumiem. Šī AI pieņemšana ir ļāvusi Blizzard radīt dažādāku bruņu klāstu, kas ir liels mākslinieku apmierinātības avots.

Cits pozitīvs rezultāts, kas saistīts ar NPC AI uzlabojumiem, ir iezīmes ieviešana, piemēram, Exile’s Reach spēlē World of Warcraft (WoW). Exile’s Reach kalpo kā ievadzona, kur jaunie spēlētāji var iepazīties ar WoW guļbūves, saņemot atbalstu no NPC. Blizzard arī izstrādā līdzīgu tehnoloģiju, ko sauc par Delves, The War Within, kas vēl vairāk demonstrē AI potenciālu spēļu industrija.

Neraugoties uz šiem panākumiem, Haits uzsver, ka Blizzard izvairās no generatīvā AI izmantošanas WoW. Viņš apzinās komandas mākslinieku bažas, kuri baidās, ka AI var padarīt viņu darbu novecojušu vai tikt izmantots bez pienācīgas ievērošanas vai atļaujas. Tiesību un etisko apsvēršanu jautājums, kas saistīts ar AI tehnoloģiju izmantošanu spēļu izstrādē, ir turpmāka diskusija starp izstrādātājiem.

Haits piesardzība attiecībā uz generatīvo AI ir pamatota, ņemot vērā tā saņemto reakciju no spēlētājiem un radītājiem. Keywords Studios, piemēram, centās radīt eksperimentālu spēli, kas pilnībā vadīta ar AI, tikai, lai saprastu, ka AI cīnās aizstāt cilvēka talantu elementu. Tas neveiksme uzsvēra etiskās un praktiskās problēmas, kas saistītas ar vienīgi generatīvā AI izmantošanu spēļu attīstībā.

Papildus AI apspriestai iespējai bija iespēja runāt ar Haitsu par Warcraft franšīzes nākotni un jaunās Warcraft filmas potenciālu. Haitsu nesenā runa GDC atklāja, ka esošais paplašinājums, Dragonflight, ir piedzīvojis pieaugumu abonentu skaitā pēc sākotnēji nomākta starta.

Kamēr AI turpina attīstīties un veidot spēļu ainavu, ir būtiski izstrādātājiem atrast līdzsvaru starp izmantojot AI iespējas un saglabājot cilvēku mākslinieku radošo ieguldījumu. AI potenciālie ieguvumi ir milzīgi, taču gudra implementācija un etiskais apsvērums ir būtiski ilgtermiņa veiksmīgai darbībai.

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk

Web Story

Privacy policy
Contact