Budućnost umjetne inteligencije u gamingu

Umjetna inteligencija (AI) postala je istaknuti tema rasprave u industriji igara, a nedavna Game Developers Conference u ožujku dodatno je učvrstila njezinu važnost. Dok se neki studiji fokusiraju na AI-generirane likove koje ne možemo igrati (NPC-ovi) ili AI-vođenu kreaciju levela, postoje razvojni programeri igara koji pristupaju AI-u opreznije.

John Hight, direktor franšize Warcraft, izrazio je svoje stavove o AI-u tijekom GDC razgovora. Kada ga pitaju o najuzbudljivijim razvojima u industriji izvan Blizzarda, Hightova je odgovor bio AI. Međutim, specifično je uputio na vrstu AI-a koju su razvojni programeri koristili već nekoliko godina, a koja se kontinuirano poboljšava i omogućava razvojnicima da se usredotoče na kreativnije aspekte.

Strojno učenje, grana AI-ja, bilo je instruktivno u pojednostavljanju određenih zadataka koji su vremenski zahtjevni ili teški za ljude. Hight navodi primjer prilagodbe oklopa u igri Warcraft. Tradicionalno su umjetnici morali ručno prilagoditi oklop za svaki lik s različitim oblicima tijela i značajkama poput rogova, njuški i repova. Taj mukotrpan proces sada je pojednostavljeno korištenjem algoritama strojnog učenja koji automatiziraju značajan dio posla. Umjetnici tada mogu usavršiti rezultat i posvetiti više vremena drugim kreativnim poduhvatima. Ovaj usvajanje AI-a omogućilo je Blizzardu stvaranje šireg spektra oklopa, što je naišlo na zadovoljstvo umjetnika uključenih u proces.

Još jedan pozitivan ishod napretka u NPC AI-u jest uvođenje značajki poput Exile’s Reach u World of Warcraftu (WoW). Exile’s Reach služi kao tutorijalna zona gdje novi igrači mogu upoznati WoW tamnice uz pomoć podrške NPC-ova. Blizzard također razvija sličnu tehnologiju nazvanu Delves za The War Within, što dodatno demonstrira potencijalne primjene AI-a u industriji igara.

Unatoč ovim uspjesima, Hight ističe da Blizzard izbjegava korištenje generativnog AI-a unutar WoW-a. On priznaje zabrinutost umjetnika u timu, koji strahuju da bi AI mogao učiniti njihov rad zastarjelim ili biti iskorišten bez odgovarajućeg priznanja ili dopuštenja. Pitanje prava i etičkih razmatranja oko korištenja AI tehnologije u gamingu je neprestana rasprava među developerima.

Hightova opreznost u vezi s generativnim AI-em opravdana je, s obzirom na njegov miješan prijem među igračima i kreatorima. Keywords Studios, na primjer, pokušao je stvoriti eksperimentalnu igru potpuno vođenu AI-jem, samo da bi shvatio da AI ima problema zamijeniti ljudski element talenta. Ovaj neuspjeh ističe etičke i praktične izazove povezane s oslanjanjem isključivo na generativni AI za razvoj igara.

Osim rasprave o AI-u, također smo imali priliku razgovarati s Hightom o budućnosti franšize Warcraft i mogućnosti novih Warcraft filmova. Hightov nedavni govor na GDC-u otkrio je da je trenutačno proširenje, Dragonflight, doživjelo porast pretplatnika nakon prvotno umirenog lansiranja.

Dok se AI nastavlja razvijati i oblikovati gaming pejzaž, ključno je da developeri postignu ravnotežu između iskorištavanja mogućnosti AI-a i čuvanja kreativnih doprinosa ljudskih umjetnika. Potencijalne koristi AI-a su velike, no mudra implementacija i etička razmatranja ključni su za dugoročni uspjeh.

FAQ

The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar

Privacy policy
Contact