Artificial Intelligence: A New Frontier in Gaming

Kunstig intelligens (AI) har fått aukande merksemd i spelindustrien, og den nyleg avhalda Game Developers Conference i mars stadfesta ytterlegare deira viktighet. Medan nokre studio fokuserer på AI-genererte ikkje-spelbare karakterar (NPC-er) eller AI-dreven nivåskaping, er det spelutviklarar som nærmar seg AI meir varsamt.

John Hight, regissøren for Warcraft-franchisen, uttrykte sine synspunkt på AI under ei GDC-prat. Når spurt om dei mest spennande utviklingane i bransjen utanfor Blizzard, var Hights svar AI. Han refererte spesifikt til den typen AI som spelutviklarar har nytta i fleire år, som kontinuerleg forbetrar seg og gjev utviklarar moglegheit til å fokusere på meir kreative aspekt.

Maskinlæring, ein grein av AI, har vore sentral i å forenkle visse oppgåver som er tidskrevjande eller vanskelege for menneske. Hight gjev eit døme på rustningspassing i Warcraft-spelet. Tradisjonelt sett måtte artistar manuelt tilpasse rustning for kvar karakter med ulike kroppsføremål og eigenskapar, som horn, snutar og halar. Denne krevjande prosessen er no forenkla ved å bruke maskinlæringsalgoritmar som automatiserer ein betydeleg del av arbeidet. Artistane kan deretter finjustere resultatet og vie meir tid til andre kreative bestrebelser. Denne adopteringa av AI har gjeve Blizzard moglegheit til å skape eit breiare utval rustningar, noko til glede for artistane involverte.

Eit anna positivt resultat av framsteg innan NPC AI er innføringa av funksjonar som Exile’s Reach i World of Warcraft (WoW). Exile’s Reach fungerer som ein tutorial-sone der nye spelarar kan bli kjend med WoW-dungeonane med assistanse frå NPC-er. Blizzard utviklar også ein liknande teknologi kalla Delves for The War Within, som ytterlegare demonstrerer potensialet til anvendinga av AI i spelindustrien.

Sjølv om desse suksessane, understrekar Hight at Blizzard unngår å bruke generativ AI innanfor WoW. Han anerkjenner uroa til artistane på laget, som fryktar at AI kan gjere deira arbeid forelda eller bli utnytta utan rett kreditering eller løyve. Problemet med rettar og etiske omsyn knytt til bruk av AI-teknologi i spel er ein pågåande diskusjon blant utviklarar.

Hights føre-var-haldning når det gjeld generativ AI er rettferdiggjort, med tanke på den miksede mottakinga ho har fått blant spelarar og skaparar. Keywords Studios forsøkte til dømes å skape eit eksperimentelt spel heilt driven av AI, berre for å innse at AI slit med å erstatte det menneskelege talentet. Dette feilet understrekar dei etiske og praktiske utfordringane knytte til å lene seg utelukkande på generativ AI for spelutvikling.

I tillegg til å diskutere AI, høve til å snakke med Hight om framtida til Warcraft-franchisen og potensialet for nye Warcraft-filmar. Hights nyleg GDC-prat avslørte at den noverande utvidinga, Dragonflight, har opplevd ein auke i abonnentar etter ein i utgangspunktet dempa lansering.

Medan AI fortsett å utvikle seg og forme spel-landskapet, er det avgjerande for utviklarar å finne ein balanse mellom å nytte seg av AI sine moglegheiter og bevare dei kreative bidraga frå menneskelege artistar. Potensialet for AI er stort, men klok implementering og etiske omsyn er avgjerande for langvarig suksess.

FAQ

The source of the article is from the blog revistatenerife.com

Privacy policy
Contact