تأثير الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب

تُعد التكنولوجيا الذكية (AI) موضوعًا بارزًا في صناعة الألعاب، وقد قويت أهميتها أكثر فأكثر خلال مؤتمر مطوري الألعاب الذي أُقيم في شهر مارس. في حين يركز بعض استوديوهات الألعاب على شخصيات غير قابلة للعب المولدة بواسطة AI أو على خلق مستويات بواسطة AI، هناك مطوري ألعاب يتعاملون مع التكنولوجيا الذكية بحذر.

عبّر جون هايت، مدير سلسلة ألعاب Warcraft، عن آرائه حول AI خلال إحدى جلسات مؤتمر GDC. عند سؤاله عن أكثر التطورات مثيرًا خارج شركة Blizzard، كانت إجابة هايت تتعلق بـ AI. ومع ذلك، يشير هايت بشكل خاص إلى نوع من التكنولوجيا الذكية التي يستخدمها مطورو الألعاب منذ سنوات عديدة، والتي تُطوَّر باستمرار وتمكّن المطورين من التركيز على جوانب أكثر إبداعًا.

التعلم الآلي، وهو فرع من فروع AI، كان حاسمًا في تبسيط بعض المهام التي تستهلك الوقت أو تكون صعبة بالنسبة للبشر. يُقدِّم هايت مثالًا عن تناسب الدروع في لعبة Warcraft. سابقًا، كان على الفنانين تعديل الدروع يدويًا لكل شخصية ذات أشكال وميزات جسدية مختلفة، مثل القرون، والأنف، والذيول. هذه العملية الشاقة قد تم تبسيطها الآن باستخدام خوارزميات التعلم الآلي التي تُؤَتَمِّن جزءًا كبيرًا من العمل. يمكن للفنانين بعد ذلك ضبط الإخراج وتكريس المزيد من الوقت لمشاريع إبداعية أخرى. هذا التبني لـ AI سمح لشركة Blizzard بخلق مجموعة أوسع من الدروع، الأمر الذي أسعد الفنانين المتورطين.

نتيجة إيجابية أخرى للتقدّم في AI لدى الشخصيات غير القابلة للعب هي إدخال ميزات مثل Exile’s Reach في لعبة World of Warcraft (WoW). تعمل Exile’s Reach كمنطقة تعليمية حيث يمكن للاعبين الجدد التعرف على الزنازين التابعة لـ WoW بمساعدة الشخصيات الذكية الـ NPC. شركة Blizzard أيضًا تعمل على تطوير تكنولوجيا مشابهة تسمى Delves لـ The War Within، مما يظهر بشكل إضافي إمكانيات استخدام AI في صناعة الألعاب.

على الرغم من هذه الإنجازات، يشدّد هايت على أن شركة Blizzard تتجنب استخدام تكنولوجيا AI التوليدية داخل WoW. يعترف بمخاوف الفنانين في الفريق، الذين يخشون أن تجعل AI أعمالهم قديمة أو تُستخَدَم بدون اعتماد أو إذن مناسب. إن مسألة الحقوق والاعتبارات الأخلاقية الدائرة حول استخدام تكنولوجيا AI في صناعة الألعاب هي نقاش مستمر بين المطورين.

حذر هايت من AI التوليدية، معتبرًا أن حفاوة الاستقبال من اللاعبين والمبدعين تجاهها مختلطة. فقد حاولت مثلاً شركة Keywords Studios إنشاء لعبة تجريبية مدفوعة بالكامل بواسطة AI، لتكتشف في النهاية أن AI يواجه صعوبة في استبدال العنصر البشري للموهبة. تسلط هذه الفشلات الضوء على التحديات الأخلاقية والتطبيقية المرتبطة باعتماد AI التوليدية فقط لتطوير الألعاب.

بالإضافة إلى مناقشة AI، كان لدينا الفرصة للحديث مع هايت عن مستقبل سلسلة Warcraft وإمكانية وجود أفلام Warcraft جديدة. كشف حديث هايت الأخير في GDC أن التوسعة الحالية، Dragonflight، شهدت زيادة كبيرة في عدد المشتركين بعد إطلاق هادئ في البداية.

مع استمرار تطور AI وتشكيل المشهد الألعابي، من الضروري بالنسبة للمطورين أن يحققوا توازنًا بين الاستفادة من قدرات AI والمحافظة على المساهمات الإبداعية للفنانين البشر. فإن الفوائد البالغة غير محدودة من AI، ولكن التنفيذ الحكيم والاعتبارات الأخلاقية هي أساس النجاح على المدى البعيد.

أسئلة متكررة

The source of the article is from the blog macholevante.com

Privacy policy
Contact