העתיד של המונחביות בתחום המשחקים

על הבחינה המונחבית (AI) יידבר רבות בעולם המשחקים, והכנס מפתחי המשחקים השנתי במרץ העביר את הדיון. בעוד שסטודיואים מסורים בייצור דמויות לא משחק נוצרות לפי AI או יצירת שלבים מונחבית, ישנם מפתחי משחקים שנוגעים לנושא המונחבות בצופייה יותר זהירה.

(John Hight), מנהל הסדרה "Warcraft", הביע את דעותיו על AI במהלך דיון בהכנס. בשאלה בנושא ההתפתחויות הכי מרתקות בתעשייה מעבר ל־Blizzard, תשובתו של הייט הייתה AI. אך, הוא מתייחס בפרט לסוג המונחבות ששימש את מפתחי המשחקים למספר שנים, וממשיך לשפר ולאפשר למפתחים להתמקד באופן יצירתי יותר.

למידת מכונה, קטע בתחום ה AI, תרמה לשיפור משמעותי בפיקוחו על משימות מסוימות שהן זמינות או מורכבות ביותר עבור בני אדם. הייט מביא דוגמה של התאמת חיפושי חיפושים במשחק "Warcraft". מסורתית, ציירים צריכים להתאים מדי פעם את החיפוש לכל דמות עם צורת גוף ותכונות שונות, כגון קרניים, זוגות וזנבות. תהליך היום-יום המיסורי הזה הופך כעת לפשוט על ידי שימוש באלגוריתמי למידת מכונה שמאפשרים לאסתטים להתאים שובו של העבודה. ציירים יכולים להתאים את הפלט ולהקדיש יותר זמן ליצירה אחרת. האימוץ הזה של המונחבות הבין לדעת לכך ש־Blizzard יכולה ליצור מגוון רחב יותר של חיפוש, הרבה לשביעות רצון של האסתים המעורבים.

תוצאה חיובית נוספת של התקדמות בנושא מפתחי נפשות AI היא הפיתוח של יכולויות כמו Exile's Reach ב World of Warcraft (WoW). Exile's Reach משמש כאזור הדרכתה שבו שחקנים חדשים יכולים להכיר את חיפושי WoW בעזרת תמיכת NPC. Blizzard פותחת טכנולוגיה דומה בשם Delves למלחמה בתוך, מדגישה רחבי היישומים של AI בתחום המשחקים.

למרות ההצלחות הללו, הייט מדגיש כי Blizzard מתרחקת משימוש בנפשות מיוצרות בתוך WoW. הוא מכיר את דאגותיו של האמנים בצוות, שחוששים שה AI עשוי להשאיר את עבודתם ישנה או להיות מנוצלת בלעדת אשר, תמיכה או רשות מתאימה. הנושא של זכויות והתשובות האתיות הקשורות לשימוש בטכנולוגיית AI בעולם המשחקים היא דיון שתופס כוח בין מפתחים.

זהו הזהירות של הייט לגבי נפשות גנרטיביות מנוצרת הוא מצוין, בהתחשב בקבלתו הצמוד שלה בקרב השחקנים והיוצרים. Keywords Studios ניסתה, לדוגמה, ליצור משחק ניסיוני שנתמך לחלוטין ב AI, רק כדי להבין ש AI נאבקת להחליף את הרכילות. מכשלה זו מדגישה את האתגרים האתיים והפרקטיים הקשורים לסמכות בלעדית על AI לפיתוח משחקים.

בנוסף לשיחה על AI, קיבלנו גם את ההזדמנות לדבר עם הייט על עתיד סדרת Warcraft והפוטנציאל לסרטים חדשים של Warcraft. הרצאתו האחרונה של הייט ב־GDC חשפה כי ההרחבה הנוכחית, Dragonflight, חוותה עלייה במסננים לאחר שקיבלה את השקט הראשון.

כפי ש AI ממשיכה להתפתח ולעצב את נוף המשחקים, חשוב למפתחים להפגין שקיפות בין על מומנציות ה AI ושמירה על השפעות היצירתיות של אמנים אנושיים. היתרונות הפוטנציאליים של AI הם ברורים, אך יישום ברי והתרגשויות אתיות הם ראשיתיים להצלחה לטווח ארוך.

The source of the article is from the blog girabetim.com.br

Privacy policy
Contact