Искусственный интеллект в мире игровой индустрии

Искусственный интеллект (ИИ) стал значимой темой обсуждения в игровой индустрии, и недавняя конференция разработчиков игр в марте дополнительно подтвердила его важность. В то время как некоторые студии сосредотачиваются на создании неигровых персонажей с помощью ИИ или создании уровней под управлением ИИ, есть разработчики игр, которые подходят к использованию ИИ более осторожно.

Джон Хайт, директор франшизы Warcraft, выразил свое мнение об ИИ во время выступления на конференции GDC. Отвечая на вопрос о самых захватывающих нововведениях в индустрии за пределами Blizzard, Хайт ответил, что для него самым захватывающим является ИИ. Однако он конкретно отметил тип ИИ, который разработчики игр используют уже несколько лет, который постоянно совершенствуется и позволяет разработчикам сконцентрироваться на более креативных аспектах.

Машинное обучение, подотрасль ИИ, сыграло ключевую роль в оптимизации определенных задач, которые являются затратными по времени или сложными для людей. Хайт приводит пример примере установки брони в игре Warcraft. Традиционно художники должны были вручную подгонять броню для каждого персонажа с разными фигурами и особенностями, такими как рога, морды и хвосты. Этот трудоемкий процесс теперь упрощен с использованием алгоритмов машинного обучения, которые автоматизируют значительную часть работы. Художники затем могут доработать результат и уделить больше времени другим креативным начинаниям. Это применение ИИ позволило Blizzard создать более широкий ассортимент брони, что привело к удовлетворению работающих художников.

Еще одним положительным результатом прогресса в области ИИ для неигровых персонажей является введение функций, подобных Exile’s Reach в World of Warcraft (WoW). Exile’s Reach служит в качестве обучающей зоны, где новые игроки могут ознакомиться с подземельями WoW с помощью поддержки неигровых персонажей. Кроме того, Blizzard разрабатывает аналогичную технологию под названием Delves для The War Within, демонстрируя дополнительные возможности применения ИИ в игровой индустрии.

Несмотря на эти успехи, Хайт подчеркивает, что Blizzard избегает использования генеративного ИИ в WoW. Он признает опасения художников команды, которые опасаются, что ИИ может сделать их работу устаревшей или быть использованным без должной приписки или разрешения. Вопросы п

[Source](https://www.example.com)

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl

Privacy policy
Contact