새로운 시선에서 바라본 게임 산업 속 인공지능의 미래

인공지능(AI)은 게임 산업에서 중요한 주제로 떠오르고 있는데, 최근 3월의 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developers Conference)를 통해 그 중요성이 더욱 확고해졌습니다. 일부 스튜디오들은 AI로 생성된 비플레이어 캐릭터 또는 AI 주도의 레벨 제작에 주력하고 있으며, AI를 조심스럽게 다가가는 게임 개발자들도 있습니다.

워크래프트 프랜차이즈 감독인 존 하이트(John Hight)는 GDC 토크에서 AI에 대한 견해를 밝혔습니다. 블리자드 외부에서 가장 흥미로운 발전에 대해 물었을 때, 하이트는 AI라고 답했습니다. 그러나 그는 특히 몇 년 동안 게임 개발자들이 활용해온 AI를 가리켜, 계속 발전하며 개발자들이 더 많은 창의적인 측면에 집중할 수 있게 해준다고 했습니다.

AI의 한 분야인 머신 러닝은 인간에겐 시간이 많이 걸리거나 어려운 특정 작업을 단순화하는 데 큰 역할을 하고 있습니다. 하이트는 워크래프트 게임에서 갑옷 맞춤에 대한 예시를 들었습니다. 전통적으로 아티스트들은 각 캐릭터의 몸 형태 및 특징(뿔, 코, 꼬리 등)에 맞게 갑옷을 수동 조정해야 했습니다. 그러나 머신 러닝 알고리즘을 사용하여 이 과정의 상당 부분을 자동화시킴으로써 작업이 간소화되었습니다. 아티스트들은 결과물을 미세 조정하고 다른 창의적인 작업에 더 많은 시간을 할애할 수 있게 되었습니다. 이렇게 AI의 도입은 블리자드가 아티스트들의 만족도를 높일 수 있는 더 다양한 갑옷을 만들 수 있게 했습니다.

NPC AI의 발전으로 인한 또 다른 긍정적 결과는 ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’의 ‘추방의 땅(Exile’s Reach)’과 같은 기능의 도입입니다. ‘추방의 땅’은 새로운 플레이어들이 NPC 지원을 통해 WoW 던전에 익숙해지는 튜토리얼 존으로 기능합니다. 블리자드는 또한 ‘전쟁의 내부(The War Within)’용으로 ‘델브(Delves)’라는 유사한 기술을 개발 중이며, 이를 통해 게임 산업에서 AI의 잠재력을 보여주고 있습니다.

이러한 성공에도 불구하고, 하이트는 블리자드가 WoW 내에서 생성적 AI를 사용하는 것을 피하고 있다고 강조했습니다. AI가 자신들의 작업을 오래된 것으로 만들거나 적절한 크레딧이나 허가 없이 남용될 수 있을 거란 아티스트들의 우려를 인정했습니다. 게임 개발에서 AI 기술 사용과 관련된 권리와 윤리적 고려사항에 대한 문제는 개발자 사이에서 계속 논의되고 있습니다.

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###자주 묻는 질문

1. 게임에서의 AI란 무엇인가요?
게임에서의 AI는 인공지능 기술(예: 머신 러닝)을 활용하여 게임 개발 및 게임 플레이의 다양한 측면을 향상시키는 것을 의미합니다. 이는 인간과 유사한 행동을 모방하고 방대한 양의 데이터를 분석하며 게임 내에서 특정 작업을 자동화하는 지능적인 시스템 및 알고리즘을 만드는 것을 포함합니다.

2. 머신 러닝이란 무엇인가요?
머신 러닝은 명시적 프로그래밍 없이 데이터에서 학습하고 개선할 수 있는 알고리즘과 모델을 개발하는 인공지능의 하위 집합입니다. 이를 통해 컴퓨터는 복잡한 패턴을 자동으로 분석하고 해석하여 시간이 지남에 따라 문제를 해결하거나 작업을 수행하는 데 더 능숙해집니다.

3. 생성적 AI와 그에 대한 도전과제는 무엇인가요?
생성적 AI는 인간 입력 없이 음악, 미술 또는 게임 레벨과 같은 혁신적인 콘텐츠를 만들기 위해 알고리즘과 모델을 사용하는 것을 의미합니다. 그러나 생성적 AI는 관객과 공감대를 형성하기 어렵고, 윤리적 경계를 유지하며, 인간의 창의력과 재능을 대체하고 있을 가능성에 대한 우려를 해소하는 데 어려움이 있습니다.

The source of the article is from the blog queerfeed.com.br

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