Explorando nuevas fronteras en las conversaciones con personajes en los videojuegos

La idea de mantener conversaciones reales con personajes no jugables (NPCs) en los videojuegos ha sido durante mucho tiempo un tema fascinante y discutido entre los jugadores. Sin embargo, a pesar de los avances tecnológicos en la industria del juego, esta característica no ha logrado ganar popularidad entre los jugadores.

En tiempos antiguos, la gente solía reunirse alrededor de hogueras en Mesopotamia para escuchar historias contadas por bardos, ancianos y sacerdotes. Estas historias tenían un significado más profundo y transmitían sabiduría a los oyentes. De manera similar, las conversaciones con NPCs en los juegos están destinadas a servir a un propósito más allá de solo organizar palabras en frases. Se espera que lleven a los jugadores en un viaje y proporcionen un destino significativo.

Se podría argumentar que los aspectos creativos de estas conversaciones, como el uso de verbos y rimas, son importantes. Sin embargo, el objetivo final es llegar a un destino que se sienta valioso. Por ejemplo, aunque la inteligencia artificial (IA) puede generar composiciones musicales que son virtualmente indistinguibles de las creadas por humanos, las personas todavía prefieren escuchar música creada por compositores reales. Esto se debe a que la música generada por IA carece de un sentido de propósito y significado.

Un juego llamado Fáçade, lanzado en 2005, intentó cumplir el sueño de tener conversaciones con NPCs. Aunque los desarrolladores lograron avances impresionantes en la IA conversacional para la época, el juego no logró ganar atractivo generalizado. Fue considerado jugable pero finalmente carente de profundidad y emoción.

En juegos contemporáneos con diálogos intensos como The Witcher, Disco Elysium, Assassin’s Creed o Baldur’s Gate 3, las conversaciones con NPCs son esenciales para avanzar en la trama. Sin embargo, no son el principal atractivo para los jugadores. Los escritores de juegos a menudo se enfocan en impulsar a los jugadores y crear un sentido de inmersión, en lugar de participar en diálogos largos e innecesarios.

El diálogo en los juegos cumple una función. Contribuye a la atmósfera general y ayuda a crear un mundo más realista y vivo. Sin embargo, pasar un tiempo excesivo participando en conversaciones prolongadas que no contribuyen significativamente a la trama principal puede tener un efecto perjudicial en la experiencia del jugador. Los juegos de mundo abierto, en particular, ya ofrecen una amplia gama de actividades y misiones secundarias. Perder a los jugadores en subtramas que no conducen a ninguna parte puede resultar en un desinterés y una disminución del sentido de propósito en el juego.

Se podría argumentar que la IA podría resolver este problema proporcionando a los NPCs limitaciones y respuestas realistas. Sin embargo, crear personajes de IA con limitaciones y trasfondos realistas requeriría un esfuerzo extenso, superando la mera tarea de escribir opciones de diálogo desechables. La complejidad aumenta exponencialmente cuando se involucran múltiples personajes.

Además, el problema de entrada presenta otro desafío. Comunicarse con NPCs a través de texto o comandos de voz puede ser engorroso y menos amigable para el usuario que seleccionar opciones de una rueda de diálogo. La necesidad de una entrada extensa por parte del usuario y las limitaciones de las tecnologías actuales hacen que el concepto de conversaciones profundas con NPCs sea menos atractivo para los jugadores.

Si bien la idea de tener interacciones significativas con NPCs en los juegos resulta intrigante, está claro que existen numerosos obstáculos para su adopción generalizada. El foco debería seguir en crear historias atractivas, entornos inmersivos y una jugabilidad significativa en lugar de intentar replicar conversaciones de la vida real. Al abordar estos aspectos fundamentales, los desarrolladores de juegos pueden proporcionar a los jugadores una experiencia de juego verdaderamente satisfactoria y cautivadora.

### Preguntas Frecuentes

#### P: ¿Por qué las conversaciones con NPCs en los juegos no se han vuelto populares?
R: A pesar de los avances tecnológicos, las conversaciones con NPCs en los juegos no han logrado ganar popularidad generalizada debido a la falta de destinos significativos y el potencial de desviar a los jugadores de la trama principal.

#### P: ¿Puede la IA resolver el problema de conversaciones superficiales con los NPCs?
R: Aunque la IA tiene el potencial de agregar profundidad a las interacciones con los NPCs, la complejidad de crear personajes de IA realistas y las limitaciones de la entrada del usuario plantean desafíos significativos en la implementación de conversaciones profundas.

#### P: ¿Qué tan importantes son las conversaciones con NPCs en los juegos?
R: Las conversaciones con NPCs cumplen una función en la creación de mundos de juego inmersivos y realistas. Sin embargo, el exceso de diálogo que no contribuye significativamente a la trama principal puede restar valor a la experiencia de juego en general.

The source of the article is from the blog macnifico.pt

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