صنعت بازی ویدیویی یک بازار رو به رشد است که تا سال 2023 به بیش از ۲۰۰ میلیارد دلار ارزش پیشبینی میشود. این رشد به دلیل پیشرفتهای تکنولوژی است که منجر به تجربههای بازی بیشتر غوطه ور شدهتری شده است. با این حال، گفتگوها با شخصیتهای غیر قابل بازی (NPC) در بازیها هنوز محبوبیت گستردهای در میان بازیکنان نیافتهاند.
یکی از مسائل اساسی در گفتگوها با NPCها کمبود مقصد معنیدار است. بازیکنان انتظار دارند که این تعاملات آنها را به سفری ببرد و احساس هدفمندی را ایجاد کند. در حالی که جنبههای خلاقیتی مانند استفاده از فعلها و شعرها اهمیت دارند، هدف نهایی رسیدن به مقصدی است که ارزشمند به نظر بیاید. این موضوع مشابه ترجیح مردم به گوش دادن موسیقیهای ساخته شده توسط آهنگسازان واقعی است، زیرا موسیقیهای تولید شده توسط هوش مصنوعی اغلب احساس هدفمندی و معنیداری ندارند.
در گذشته، بازیهایی مانند Facade سعی کردند تا رویای داشتن گفتگو با NPCها را به حقیقت تبدیل کنند. با این حال، با وجود پیشرفتهای چشمگیر در هوش مصنوعی گفتگویی، این بازیها موفق به جلب توجه گستردهای نشدند. آنها به عنوان قابل بازی، اما بدون عمق و هیجان به نظر رسیدند.
در بازیهای معاصر پرحرفی مانند The Witcher، Disco Elysium، Assassin’s Creed، یا Baldur’s Gate 3، گفتگوها با NPCها برای پیشرفت داستان لازم است. با این حال، آنها برای بازیکنان عامل جلب توجه نیستند. نویسندگان بازی اغلب بر ترکیز بر انداختن بازیکنان و ایجاد احساس فرو رفتگی تمرکز میکنند، به جای انجام گفتگوهای بیمورد و طولانی.
یکی از چالشهای ایجاد گفتگوهای عمیق با NPCها نیاز به محدودیتها و پسزمینههای واقعگرایانه است. این نیاز به تلاش فراوان از طرف توسعهدهندگان را نیاز است، که فراتر از وظیفه نوشتن گزینههای گفتگویی بیاهمیت است. پیچیدگی به شدت افزایش مییابد زمانی که شخصیتهای چندگانه درگیر هستند.
یکی دیگر از مشکلات مشکل ورودی است. ارتباط با NPCها از طریق متن یا دستورالعملهای صوتی ممکن است پیچیده و کمکاربردتر از انتخاب گزینهها از چرخ گفتگو باشد. این میتواند مفهوم گفتگوهای عمیق را کمتر دلچسب برای بازیکنان کند.
با توجه به این چالشها، روشن است که تعاملات معنیدار با NPCها در بازیها هنوز محبوب نشدهاند. به جای این موضوع، تمرکز باید بر روی ایجاد داستانهای جذاب، محیطهای غوطه ور و گیمپلی هدفمند بماند. با توجه به این جنبهها، توسعهدهندگان بازی میتوانند تجربهی بازی بسیار رضایتبخش و جذابی را برای بازیکنان فراهم کنند.
پرسشهای متداول:
س: چرا گفتگوها با NPCها در بازیها محبوب نشدهاند؟
ج: با وجود پیشرفتهای تکنولوژی، گفتگوها با NPCها در بازیها به دلیل کمبود مقاصد معنیدار و احتمال تبدیل شدن بازیکنان به سمت خارج از داستان اصلی، محبوبیت گستردهای به دست نیاوردند.
س: آیا هوش مصنوعی میتواند مسأله گفتگوهای سطحی با NPCها را حل کند؟
ج: در حالی که هوش مصنوعی قابلیت افزودن عمق به تعاملات NPC را دارد، پیچیدگی ایجاد شخصیتهای هوش مصنوعی واقعگرا و محدودیتهای ورودی کاربر چالشهای قابل توجهی را در پیادهسازی گفتگوهای عمیق ایجاد میکند.
س: گفتگوها با NPCها در بازیها چقدر مهم هستند؟
ج: گفتگوها با NPCها نقشی در ایجاد دنیاهای غوطه ور و واقعی دارند. با این حال، گفتگوی فراوان که به طور قابل توجهی به داستان اصلی کمک نمیکنند، میتواند از تجربهی بازی کننده منحرف شود.
The source of the article is from the blog regiozottegem.be