探索NPCとの会話がゲームで流行らない理由

ビデオゲームにおいて、非プレイヤーキャラクター(NPC)との本物の会話をするという概念は、長らくゲーマーの興味を惹き、議論の的となってきました。しかし、ゲーム業界の技術進歩にも関わらず、この機能はプレイヤーの広範な人気を獲得していません。

古代において、人々はメソポタミアのキャンプファイアでバードや長老、神官による語りを聞いていました。これらの物語は深い意味を持ち、聞き手に知恵を授けていました。同様に、ゲーム内のNPCとの会話は単なる単語を文章に並べることを超えた目的を果たすことが期待されています。それらはプレイヤーを旅に連れて行き、意味のある行先を提供することが期待されます。

これらの会話の創造的側面、例えば動詞や韻文の使用が重要であると主張するかもしれません。しかし、究極の目標は意義のある目的地に到達することです。例えば、人工知能(AI)が人間によって作られたものと区別のつかない音楽作品を生成することができるにも関わらず、人々は依然として本物の作曲家による音楽を好む傾向にあります。これはAIが生成した音楽が目的や意味を欠いているためです。

2005年にリリースされた「Facade」というゲームは、NPCとの会話を実現するという夢を追い求めました。開発者たちは当時の会話型AIにおいて印象的な進歩を遂げましたが、ゲームは広範な人気を獲得することには至りませんでした。プレイ可能であると見なされましたが、最終的には深みや興奮に欠けているとされました。

「The Witcher」や「Disco Elysium」、「Assassin’s Creed」、あるいは「Baldur’s Gate 3」といった現代の対話重視のゲームでは、NPCとの会話は物語の進行に不可欠です。しかし、それらはプレイヤーにとって主要な魅力ではありません。ゲームライターはしばしばプレイヤーを前に進ませ、没入感を創出することに焦点を当てますが、長々しいかつ不必要な対話に従事することはありません。

ゲーム内の対話は機能を果たします。これは全体の雰囲気に貢献し、より現実的で生き生きとした世界を創り出します。しかしながら、物語に重要な貢献をしない冗長な会話に時間を費やすことは、プレイヤーの体験に悪影響を及ぼす可能性があります。特にオープンワールドゲームでは、既に多種多様なアクティビティやサブクエストが提供されています。行きどまりがないサブプロットにプレイヤーを迷わせることは、不参加やゲーム内の目的感の低下につながる可能性があります。

AIがNPCにリアルな制限と現実的な応答を提供することでこの問題を解決できるかもしれませんが、リアルな制限とバックストーリーを持つAIキャラクターを作成することは、単なる使い捨ての対話オプションの筆で書くよりも、はるかに多くの労力を必要とします。複数のキャラクターが関わると、その複雑性は急速に増加します。

さらに、入力問題が別の課題を提起します。NPCとのコミュニケーションをテキストや音声コマンドを介して行うことは、ダイアログホイールからオプションを選択するよりも手間がかかり、ユーザーフレンドリーではありません。現行技術の制約や、多くのユーザー入力の必要性から、NPCとの深い会話の概念はプレイヤーにとってそれほど魅力的ではありません。

ゲーム内でNPCと意味のある対話を持つアイデアは魅力的ですが、その普及には多くの障害が存在することが明らかです。焦点を魅力的な物語、没入環境、目的を持ったゲームプレイを創造することに置くべきであり、現実の会話を模倣することよりもその核心的側面に取り組むことで、ゲーム開発者はプレイヤーに本当に満足できる魅力的なゲーム体験を提供できるでしょう。

## FAQ

Q: ゲーム内でのNPCとの会話が人気が出ない理由は何ですか?
A: 技術の進歩にも関わらず、ゲーム内でのNPCとの会話は、意味のある目的地の欠如や、主要なストーリーラインからの逸脱の可能性があるため、広範な人気を得られていません。

Q: AIはNPCとの浅い会話問題を解決できますか?
A: AIはNPCとの相互作用に深みを加える可能性がありますが、現実的なAIキャラクターを作成する複雑さやユーザー入力の制約は、深い対話を実装する上で著しい課題を提起します。

Q: ゲーム内でのNPCとの会話の重要性はどれくらいですか?
A: NPCとの会話は、没入感あふれる現実的なゲーム世界を作り出す機能を果たします。しかしながら、物語に大きな寄与をしない冗長な対話は、ゲーム全体の体験を損なう可能性があります。

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar

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