Nový přístup k interakcím s NPC postavami ve hrách

Průmysl videoher neustále roste a do roku 2023 se předpokládá, že dosáhne hodnoty přesahující 200 miliard dolarů. Tento růst je poháněn pokroky v technologiích, které vedou k ještě poutavějším herním zážitkům. Nicméně, i přes tyto inovace se konverzace s nepřátelskými postavami (NPC) ve hrách stále nedostaly do širšího povědomí hráčů.

Jedním z hlavních problémů konverzací s NPC je absence smysluplných cílů. Hráči očekávají, že tyto interakce je zavedou na cestu a poskytnou jim smysl. Ačkoli jsou tvůrčí aspekty, jako je použití sloves a rýmů, důležité, konečným cílem je dosáhnout cíle, který je pro hráče skutečně hodnotný. To je podobné tomu, jak lidé preferují poslouchat hudbu vytvořenou skutečnými skladateli, protože hudba generovaná umělou inteligencí často chybí smysl a účel.

V minulosti se hry jako Facade pokoušely splnit sen o konverzacích s NPC. Avšak i přes značné pokroky v umělé inteligenci pro konverzace, tyto hry nedosáhly širšího uznání. Byly považovány za hratelné, ale chybělo jim hloubky a vzrušení.

V moderních hrách s důrazem na dialogy, jako jsou Zaklínač, Disco Elysium, Assassin’s Creed nebo Baldur’s Gate 3, jsou konverzace s NPC nezbytné pro postup příběhem. Nicméně, nejsou pro hráče hlavním lákadlem. Herní scenáristé se často zaměřují na posunutí hráčů kupředu a vytváření pocitu ponoření, spíše než na rozsáhlé a zbytečné dialogy.

Jedním z problémů vytváření hlubokých konverzací s NPC je potřeba realistických omezení a příběhů postav. To vyžaduje rozsáhlé úsilí od vývojářů, přesahující pouhé psaní bezvýznamných dialogových možností. Složitost se zvyšuje exponenciálně, když jsou zapojeny více postav.

Dalším problémem je problém s vstupem. Komunikace s NPC prostřednictvím textu nebo hlasových příkazů může být zdlouhavá a méně přívětivá ve srovnání s výběrem možností z dialogového kolébky. To může způsobit, že koncept hlubokých konverzací bude pro hráče méně přitažlivý.

Vzhledem k těmto výzvám je zřejmé, že smysluplné interakce s NPC ve hrách se ještě nestaly populárními. Místo toho by se měl zaměřit na vytváření záživných příběhů, ponořujících prostředí a účelného hratelnosti. Adresováním těchto klíčových aspektů mohou vývojáři her hráčům poskytnout skutečně uspokojivý a poutavý herní zážitek.

Často kladené otázky:

Q: Proč se konverzace s NPC ve hrách nerozšířily mezi hráče?
A: Navzdory technologickým pokrokům se konverzace s NPC ve hrách nedostaly do širšího povědomí hráčů kvůli nedostatku smysluplných cílů a možnosti odvádět hráče od hlavního děje.

Q: Může umělá inteligence vyřešit problém povrchních konverzací s NPC?
A: I když umělá inteligence má potenciál přidat hloubku k interakcím s NPC, složitost vytváření realistických postav AI a omezení uživatelského vstupu představují značné výzvy při implementaci hloubkových konverzací.

Q: Jak jsou důležité konverzace s NPC ve hrách?
A: Konverzace s NPC slouží k vytváření ponořujících a realistických herních světů. Avšak nadměrné dialogy, které významně nepřispívají k hlavnímu ději, mohou ubrat z celkového herního zážitku.

Reference:
Newzoo
Gartner

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com

Privacy policy
Contact