Η προοπτική των διαλόγων με τους NPC στα παιχνίδια: Θέματα και προκλήσεις

25 Μαρτίου, 2024
by
Why Conversations with NPCs in Games Haven’t Caught On

Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι ένας τομέας με γρήγορη ανάπτυξη, με προβλεπόμενη αξία πάνω από 200 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2023. Αυτή η ανάπτυξη τροφοδοτείται από τις τεχνολογικές προόδους, οι οποίες έχουν οδηγήσει σε πιο εμβληματικές εμπειρίες παιχνιδιών. Παρ’ όλα αυτά, παρά τις αυτές τις προόδους, οι συνομιλίες με τους μη-ελέγξιμους χαρακτήρες (NPCs) στα παιχνίδια δεν έχουν κερδίσει ευρεία δημοφιλία μεταξύ των παικτών.

Ένα από τα κύρια θέματα με τις συνομιλίες με τους NPCs είναι η έλλειψη νοήμον εκδρομών. Οι παίκτες περιμένουν αυτές οι αλληλεπιδράσεις να τους πάνε σε ένα ταξίδι και να τους προσφέρουν έναν σκοπό. Ενώ δημιουργικοί παράγοντες όπως η χρήση ρημάτων και στίχων είναι σημαντικοί, ο τελικός στόχος είναι να φτάσει σε έναν προορισμό που να αισθάνεται αξιόλογος. Αυτό είναι παρόμοιο με το πώς οι άνθρωποι προτιμούν να ακούν μουσική που δημιουργήθηκε από πραγματικούς συνθέτες, καθώς η μουσική που δημιουργείται από την τεχνητή νοημοσύνη συχνά λείπει από ένα αίσθημα σκοπού και νοήματος.

Στο παρελθόν, παιχνίδια όπως το Facade προσπάθησαν να πραγματοποιήσουν το όνειρο των συνομιλιών με τους NPCs. Ωστόσο, παρά τις εντυπωσιακές προόδους στη συνομιλιακή τεχνητή νοημοσύνη, αυτά τα παιχνίδια δεν κέρδισαν ευρεία ανταπόκριση. Θεωρήθηκαν ως παικτικά, αλλά έλλειπαν ουσία και ενθουσιασμός.

Σε σύγχρονα παιχνίδια με έμφαση στο διάλογο όπως το The Witcher, το Disco Elysium, το Assassin’s Creed ή το Baldur’s Gate 3, οι συνομιλίες με τους NPCs είναι ουσιώδεις για την πρόοδο της ιστορίας. Ωστόσο, δεν είναι ο κύριος λόγος που προσελκύει τους παίκτες. Οι συγγραφείς παιχνιδιών συχνά επικεντρώνονται στο να κινήσουν τους παίκτες και να δημιουργήσουν μια αίσθηση εμβύθισης, παρά στο να εμπλεκόνται σε μακρόχρονους και περιττούς διαλόγους.

Ένα από τα προβλήματα στη δημιουργία εμπνευσμένων συνομιλιών με NPCs είναι η ανάγκη για ρεαλιστικούς περιορισμούς και προϋποθέσεις. Αυτό απαιτεί μεγάλη προσπάθεια από τους προγραμματιστές, υπερβαίνοντας την απλή εργασία γραφής ασήμαντων επιλογών διαλόγου. Η πολυπλοκότητα αυξάνεται εκθετικά όταν εμπλέκονται πολλοί χαρακτήρες.

Ένα άλλο πρόβλημα αποτελεί η διαδικασία εισόδου. Η επικοινωνία με τους NPCs μέσω κειμένου ή φωνητικών εντολών μπορεί να είναι σύνθετη και λιγότερο φιλική προς τον χρήστη σε σχέση με την επιλογή επιλογών από έναν τροχό διαλόγου. Αυτό μπορεί να κάνει την έννοια των βαθυστόχαστων συνομιλιών λιγότερο ελκυστική για τους παίκτες.

Με βάση αυτές τις προκλήσεις, είναι φανερό ότι οι σημαντικές αλληλεπιδράσεις με τους NPCs στα παιχνίδια δεν έχουν ακόμα γίνει δημοφιλείς. Αντίθετα, η εστίαση θα πρέπει να παραμείνει στη δημιουργία συναρπαστικών ιστοριών, εμβδυμένων περιβαλλόντων και σκοπιμού gameplay. Με την αντιμετώπιση αυτών των βασικών πτυχών, οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν να παρέχουν στους παίκτες μια πραγματικά ικανοποιητική και συναρπαστική εμπειρία gaming.

Συνδεδεμένοι σύνδεσμοι:
Newzoo
Gartner

[ενσωμάτωση]https://www.youtube.com/embed/w45go4HUQNA[/ενσωμάτωση]

Privacy policy
Contact

Don't Miss

Veeco Instruments Inc: Leading the Way in Semiconductors

Veeco Instruments Inc.: Ηγετικός ρόλος στα ημιαγωγά ΕφαρμόσειςΤίτλος

Η Veeco Instruments Inc συνεχίζει να κάνει εξαιρετικές προόδους στον
The Evolution of AI: A Nuanced Perspective

Νέοι Ορίζοντες της Τεχνητής Νοημοσύνης: Ένα Φρέσκο Πρίσμα

Η τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) έχει γίνει ένα ολοένα και πιο