De uitdagingen bij het omarmen van gesprekken met niet-speelbare personages (NPC’s) in games

De gamingindustrie is een snelgroeiende markt, met naar verwachting een waarde van meer dan $200 miljard tegen 2023. Deze groei wordt aangedreven door vooruitgang in technologie, die heeft geleid tot meer meeslepende game-ervaringen. Desondanks zijn gesprekken met niet-speelbare personages (NPC’s) in games nog steeds niet populair geworden onder spelers.

Een van de belangrijkste problemen bij gesprekken met NPC’s is het gebrek aan zinvolle bestemmingen. Spelers verwachten dat deze interacties hen meenemen op een reis en een gevoel van doel geven. Hoewel creatieve aspecten zoals het gebruik van werkwoorden en rijm belangrijk zijn, is het ultieme doel om een bestemming te bereiken die de moeite waard aanvoelt. Dit is vergelijkbaar met hoe mensen de voorkeur geven aan het luisteren naar muziek gecreëerd door echte componisten, aangezien door AI gegenereerde muziek vaak een gebrek aan doel en betekenis heeft.

In het verleden hebben games zoals Facade geprobeerd de droom van gesprekken met NPC’s waar te maken. Ondanks indrukwekkende vooruitgang in conversatie-AI, slaagden deze games er niet in om wijdverbreide aantrekkingskracht te krijgen. Ze werden gezien als speelbaar maar misten diepgang en opwinding.

In hedendaagse dialoogrijke games zoals The Witcher, Disco Elysium, Assassin’s Creed of Baldur’s Gate 3 zijn gesprekken met NPC’s essentieel voor het voortzetten van het verhaal. Ze vormen echter niet de hoofdattractie voor spelers. Gamedesigners richten zich vaak op het voortstuwen van de spelers en het creëren van een gevoel van onderdompeling, in plaats van zich bezig te houden met langdurige en onnodige dialogen.

Een van de uitdagingen bij het creëren van diepgaande gesprekken met NPC’s is de noodzaak van realistische beperkingen en achtergrondverhalen. Dit vereist aanzienlijke inspanningen van ontwikkelaars, die verder gaan dan het schrijven van wegwerpdialoogopties. De complexiteit neemt exponentieel toe wanneer meerdere personages betrokken zijn.

Een ander probleem is het inputprobleem. Communiceren met NPC’s via tekst of spraakopdrachten kan omslachtig zijn en minder gebruiksvriendelijk in vergelijking met het selecteren van opties uit een dialoogwiel. Dit kan het concept van diepgaande gesprekken minder aantrekkelijk maken voor spelers.

Gezien deze uitdagingen is het duidelijk dat betekenisvolle interacties met NPC’s in games nog niet populair zijn geworden. In plaats daarvan moet de focus liggen op het creëren van meeslepende verhalen, sfeervolle omgevingen en doelgerichte gameplay. Door deze kernaspecten aan te pakken, kunnen game-ontwikkelaars spelers een werkelijk bevredigende en boeiende game-ervaring bieden.

Veelgestelde vragen

The source of the article is from the blog cheap-sound.com

Privacy policy
Contact