De ce conversațiile cu NPC-urile în jocuri nu au devenit populare: o perspectivă nouă

Industria jocurilor video este un sector în plină expansiune, cu o valoare proiectată de peste 200 de miliarde de dolari până în 2023. Această creștere este alimentată de progresele tehnologice, care au condus la experiențe de joc mai captivante. Cu toate acestea, în ciuda acestor progrese, conversațiile cu personajele non-jucătoare (NPC-uri) din jocuri nu au reușit să câștige popularitate printre jucători.

Una dintre problemele cheie legate de conversațiile cu NPC-urile este lipsa destinațiilor semnificative. Jucătorii se așteaptă ca aceste interacțiuni să îi conducă într-o călătorie și să le ofere un scop. În timp ce aspecte creative cum ar fi folosirea verbelor și rimelor sunt importante, obiectivul final este să ajungi la o destinație care să fie valoroasă. Acest lucru este similar cu preferința oamenilor pentru muzica creată de compozitori reali, deoarece muzica generată de AI adesea lipsește un scop și un înțeles.

În trecut, jocuri precum Facade au încercat să îndeplinească visul de a avea conversații cu NPC-uri. Cu toate acestea, în ciuda progreselor impresionante în domeniul AI-ului conversațional, aceste jocuri nu au reușit să câștige popularitate. Au fost considerate jocuri jucabile, dar lipsite de profunzime și entuziasm.

În jocurile contemporane axate pe dialoguri precum The Witcher, Disco Elysium, Assassin’s Creed sau Baldur’s Gate 3, conversațiile cu NPC-urile sunt esențiale pentru progresul povestirii. Cu toate acestea, ele nu reprezintă principalul motiv pentru care jucătorii se bucură de jocuri. Scenariștii de jocuri se concentrează adesea pe ghidarea jucătorilor și crearea unei senzații de imersiune, mai degrabă decât implicarea în dialoguri lungi și inutile.

Una dintre provocările legate de crearea unor conversații profunde cu NPC-urile este necesitatea limitărilor și povestilor realiste. Acest lucru necesită un efort extins din partea dezvoltatorilor, care depășește sarcina de a scrie opțiuni de dialog inutile. Complexitatea crește exponential atunci când sunt implicați mai mulți caractere.

O altă problemă este cea legată de input. Comunicarea cu NPC-urile prin text sau comenzi vocale poate fi greoaie și mai puțin prietenoasă pentru utilizator comparativ cu selectarea opțiunilor dintr-un meniu de dialog. Acest lucru poate face conceptul de conversații intensive mai puțin atractiv pentru jucători.

Având în vedere aceste provocări, este clar că interacțiunile semnificative cu NPC-urile în jocuri încă nu au devenit populare. În schimb, accentul ar trebui să rămână pe crearea unor povești captivante, medii imersive și gameplay cu scop. Abordând aceste aspecte de bază, dezvoltatorii de jocuri pot oferi jucătorilor o experiență de joc cu adevărat satisfăcătoare și captivantă.

Întrebări frecvente

The source of the article is from the blog guambia.com.uy

Privacy policy
Contact