Nová éra virtuálních postav v hrách: revoluce v odvětví videoher

V posledních letech umělá inteligence (AI) udělala pozoruhodné kroky vpřed, revolučně ovlivňujíc různé odvětví. Podniky využily příležitost využít nástroje AI jako ChatGPT a Copilot k optimalizaci svých pracovních postupů. Nepřekvapivě se těchto pokroků ujal i svět vývoje videoher a vedoucí je společnost Ubisoft.

Tato francouzská herní společnost nedávno představila NEO NPC, mimořádný prototyp navržený k interakci s hráči mimořádně přirozeným způsobem. Vytvořen ve spolupráci mezi NVIDIA a Inworld.ai, tento generativní AI přináší zcela novou úroveň realismu a angažovanosti do postav NPC.

NEO NPC je vybaven schopností vést životně reálné rozhovory s lidmi, díky své sofistikované programování. Ubisoft dosahuje tohoto tím, že zaměstná scénáristu, který vytvoří osobnost NPC, včetně jedinečné charakteristiky a příběhu. Poté je modelu dodána tato data a generuje jedinečný rozhovorový styl, který lze dále upravit podle preferencí vývojářů.

Je důležité poznamenat, že Ubisoft tyto NPC považuje za prototypy, považuje je za tvůrčí experimenty spíše než za finální produkty. Výsledkem je neustálé zdokonalování této technologie s cílem dosáhnout nových výšek interakce a realismu ve hrách.

Yves Guillemot, generální ředitel společnosti Ubisoft, nastiňuje vize společnosti pro tyto NPC. Zdůrazňuje, že cílem není vytvářet zcela lidské entity, ale spíše dělat hry inteligentnější a reagovat na akce hráčů. Ubisoft si klade za cíl zvýšit herní zážitek nabídkou virtuálních světů, které složitě adaptují a reagují na volby hráčů a herní styl.

Nyní mohou hráči očekávat nový standard ponoření a zaujetí ve hrách od Ubisoftu, poháněný neuvěřitelnými schopnostmi NEO NPC. Díky schopnosti vést realistické rozhovory tyto postavy řízené AI budou navazovat silnější vztahy, prohlubovat vyprávění a vytvářet opravdu dynamické herní zážitky.

Časté dotazy

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar

Privacy policy
Contact