Mängutööstus: Innovatsioon AI mõjul

Viimastel aastatel on kunstlik intelligents (AI) teinud märkimisväärseid edusamme, muutes mitmesuguseid tööstusharusid. Ettevõtted on kasutanud võimalust kasutada AI tööriistu nagu ChatGPT ja Copilot, et optimeerida oma töövoolu. Mõistagi on ka videomängude arendusmaailm need edusammud vastu võtnud ning selles vallas on liidriks Ubisoft.

See Prantsuse mängufirma on hiljuti esitlenud MINGITU NPC, erakordse prototüübi, mis on loodud suhtlema mängijatega märkimisväärselt loomulikul viisil. Selle loomepartnerite NVIDIA ja Inworld.ai koostööna loodud genereeriv AI toob mängumaailma NPC-de (non-player characters ehk mitte mängijakarakterite) jaoks täiesti uue taseme reaalsust ja kaasatust.

MINGITU NPC on varustatud võimega pidada inimestega elulisi vestlusi, tänu oma keerukale programmeerimisele. Ubisoft saavutab selle, pannes tööle stsenaristi, kes loob NPC iseloomu koos erilise iseloomujoone ja taustaga. Seejärel sisestatakse mudelisse need andmed ning see genereerib ainulaadse vestlusstiili, mida saab täiendavalt lihvida vastavalt arendajate eelistustele.

Oluline on märkida, et Ubisoft peab neid NPC-sid prototüüpidena, vaadates neid loomeeksperimentidena pigem kui lõpp-produkte. Seetõttu lihvivad nad pidevalt seda tehnoloogiat, et saavutada mängudes uusi kõrgusi suhtlemise ja reaalsuse osas.

Ubisofti tegevjuht Yves Guillemot on välja toonud ettevõtte visiooni nende NPC-de jaoks. Ta rõhutab, et eesmärk pole luua täielikult inimesetaolisi olevusi, vaid muuta mänge intelligentsemaks ja vastupidavaks mängijate tegudele. Ubisoft soovib tõsta mängukogemust, pakkudes virtuaalseid maailmu, mis keerukalt kohanevad ja reageerivad mängijate valikutele ja mängustiilile.

Nüüd saavad mängijad oodata uut taset mängulisust ja kaasatust Ubisofti mängudes, mis on käivitatud MINGITU NPC uskumatute võimalustega. Tänu nende võimele pidada realistlikke vestlusi loovad need AI-l põhinevad tegelaskujud tugevamaid sidemeid, süvendavad jutustamist ja loovad tõeliselt dünaamilisi mängukogemusi.

KKK

Mis on MINGITU NPC?

MINGITU NPC on uuenduslik prototüüp, mille on välja töötanud Ubisoft koostöös NVIDIA ja Inworld.ai-ga. See on tehisintellekti toel töötav mitte-mängijakarakter (NPC), mis suudab mängijatega pidada loomulikke ja reaalseid vestlusi.

Kuidas MINGITU NPC töötab?

MINGITU NPC programmeerimine põhineb stsenaristi sisendil, kes loob NPC iseloomu, karakteri ja tausta. Seejärel sisestatakse need andmed mudelisse, mis genereerib ainulaadse vestlusstiili. Ubisoft täiustab pidevalt seda tehnoloogiat, et parendada NPC interaktsiooni ja reaalsust.

Mis on MINGITU NPC olemus mängudes?

Ubisoft soovib muuta mänge intelligentsemaks ja reageerivamaks. MINGITU NPC on loodud tõstma mängukogemust, luues virtuaalseid maailmu, mis dünaamiliselt kohanevad ja reageerivad mängijate valikutele ja tegudele. Mitte simuleerides inimestega sarnaseid olevusi, vaid pakkudes läbi AI-põhiste tegelaste immersiivset ja kaasavat mängukogemust.

Kas MINGITU NPC-d on mängudes hetkel saadaval?

Hetkel peetakse MINGITU NPC-sid endiselt Ubisofti poolt prototüüpideks ja loomingulisteks eksperimentideks. Siiski töötab ettevõte aktiivselt selle tehnoloogia täiustamise nimel, et tuua see tulevaste mängukogemuste juurde.

Kust leida rohkem teavet Ubisofti MINGITU NPC kohta?

Lisateabe saamiseks MINGITU NPC ja Ubisofti edusammude kohta AI-draivitud mängude vallas, külastage palun Ubisofti veebisaiti.

Laiendades artiklis käsitletud teemat, on oluline märkida, et videomängutööstus on aastate jooksul stabiilselt kasvanud ja arenenud. Turu-uuringute kohaselt prognoositakse, et ülemaailmne videomänguturg jõuab aastaks 2027 vääringuni 293,8 miljardit dollarit, kusjuures aastane kasvumäär (CAGR) on prognoosiperioodil 9,3%.

Kunstliku intelligentsi (AI) kasutuselevõtt videomängude arenduses on mänginud olulist rolli selle kasvu soodustamisel. AI-põhiste funktsioonidega nagu MINGITU NPC saavad mänguarendajad luua mängijatele kaasahaaravamaid ja kaasavamaid kogemusi.

Üks peamisi eeliseid AI kasutamisel videomängudes on võime parandada mittemängijatega suhtlevate tegelaste – NPC-de – kvaliteeti. NPC-d on tegelased, keda kontrollib mängu AI, mitte mängijad ise. Traditsiooniliselt on NPC-del olnud piiratud suhtlemisvõimalused, korduvalt kordades etteantud ridasid või järgides kindlat käitumismustrit. Kuid AI edusammud nagu MINGITU NPC võimaldavad nüüd NPC-del pidada elulisi vestlusi ja kohanduda mängija tegudele ja valikutele.

AI-draivil NPC-de kasutamine avab uusi võimalusi jutustamiseks ja mängijate kaasamiseks. Mängijatel on nüüd võimalik suhelda virtuaalsete tegelastega sügavamatel tasanditel, mis viib sügavama sukeldumiseni mängumaailma. See suurenenud reaalsuse ja reageerimisvõime tase võib märkimisväärselt parandada üldist mängukogemust.

Kuigi Ubisofti MINGITU NPC-d peetakse hetkel prototüüpideks, tähistab see olulist sammu AI tuleviku poole mängude valdkonnas. Tehnoloogia jätkates edenemist võime oodata veelgi parendusi AI-draivil NPC-de ja nende integreerimisel peamistesse mängudesse.

Lisateabe saamiseks Ubisofti edusammude kohta AI-draivitud mängudes ja nende MINGITU NPC projekti kohta, külastage ametlikku Ubisofti veebisaiti: https://www.ubisoft.com. Sealt leiate täiendavat teavet ettevõtte arengute, projektide ja viimaste uudiste kohta tööstuses.

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com

Privacy policy
Contact