Čo prináša revolučný NEO NPC od spoločnosti Ubisoft

V posledných rokoch umelá inteligencia (AI) urobila pozoruhodné kroky, revolučne meniac rôzne odvetvia. Firmy využívajú príležitosť využívať nástroje AI ako ChatGPT a Copilot na optimalizáciu svojich pracovných postupov. Očividne sa tieto pokroky prijímajú aj v oblasti vývoja videohier, a v tomto smere vedie spoločnosť Ubisoft.

Táto francúzska herná spoločnosť nedávno predstavila NEO NPC, mimoriadny prototyp navrhnutý na interakciu s hráčmi v mimoriadne prirodzeným spôsobom. Vytvorený v spolupráci medzi firmami NVIDIA a Inworld.ai, tento generatívny AI prináša novú úroveň realizmu a angažovanosti do postáv non-player characters (NPCs).

NEO NPC je vybavený schopnosťou zapájať sa do reálnych konverzácií s ľuďmi vďaka svojej sofistikovanej programovacej schéme. Ubisoft to dosahuje tým, že využíva scenáristu na vytvorenie osobnosti NPC, spolu s charakteristickým charakterom a minulým príbehom. Následne je modelu podaná táto informácia a generuje jedinečný štýl konverzácie, ktorý možno ďalej doladiť podľa preferencií vývojárov.

Je dôležité zdôrazniť, že Ubisoft považuje tieto NPC ako prototypy, považujú ich za kreatívne experimenty a nie za finálne produkty. V dôsledku toho neustále zdokonaľujú túto technológiu, aby dosiahli nové výšky interakcie a realizmu v rámci hier.

Yves Guillemot, generálny riaditeľ Ubisoftu, predstavuje víziu spoločnosti pre tieto NPC. Zdôrazňuje, že cieľom nie je vytvárať úplne ľudské bytosti, ale skôr robiť hry inteligentnejšími a reagovať na akcie hráčov. Ubisoft si kladie za cieľ zvýšiť herný zážitok ponúkaním virtuálnych svetov, ktoré sa detailne prispôsobujú a reagujú na výbery a hranie hráčov.

Teraz môžu hráči očakávať nový štandard ponorenia a angažovanosti v hrách od Ubisoftu, poháňaný neuveriteľnými schopnosťami NEO NPC. S jeho schopnosťou viesť realistické rozhovory budú tieto postavy riadené AI budovať silnejšie pripojenia, prehlbovať príbeh a vytvárať skutočne dynamické herné zážitky.

Často kladené otázky (FAQ)

The source of the article is from the blog scimag.news

Privacy policy
Contact