Industrija videoigara neprekidno se razvija kako bi pružala inovativna iskustva igračima. Najnoviji projekt tvrtke Ubisoft, ‘Neo NPC’, ima za cilj revolucionirati način interakcije igrača s ne-igračkim likovima (NPC-ovima) u videoigrama. Ova suradnja između Ubisoftovog pariškog studija i tehnoloških partnera predstavlja generativni AI prototip koji nadmašuje uobičajene skriptirane likove, nudeći dinamično i personalizirano iskustvo igranja za svakog igrača.
Projekt Neo NPC pokazuje potencijal AI-ja u industriji videoigara integriranjem naprednih neuronskih funkcija u NPC-ove. Te funkcije uključuju neskriptirane dijaloge, emocije i animacije u stvarnom vremenu, memoriju, kontekstualnu svijest i suradničko donošenje odluka. Takve kognitivne i interaktivne sposobnosti su neviđene, pružajući igračima dublje veze i nove strategije igranja.
Međutim, postoje neka pitanja vezana uz implementaciju AI-ja u NPC-ove. Ubisoft je implementirao filtere kako bi zaštitio od toksičnih i neprimjerenih ulaznih podataka igrača, osiguravajući sigurno i ugodno igračko okruženje. Postoji i rizik od pristranosti i stereotipa u NPC-ovima, budući da uče iz igračkih ulaznih podataka i širega jezičnog modela. Data znanstvenica Ubisofta, Mélanie Lopez Malet, dijeli priču u kojoj su nenamjerno generirani zavodljivi odgovori od strane AI-ja, ističući potrebu za daljnjim usavršavanjem.
Recepcija Ubisoftovog projekta Neo NPC među igračima je raznolika. Neki izražavaju zabrinutost zbog potencijalnog gubitka poslova za pisce i glumce, strahujući od utjecaja na kreativni proces razvoja igara. Drugi su oprezno optimistični glede upotrebe AI-ja za dijalog, ali ističu važnost očuvanja ljudskosti i autentičnosti koja proizlazi iz ljudski napisanih dijaloga.
Posljedice široke primjene AI-ja u industriji videoigara postavljaju valjane zabrinutosti. Eksponencijalni rast i složenost tehnologije AI-a potaknuli su rasprave o temama koje sežu od sigurnosti posla do globalne sigurnosti. Iako AI ima potencijal za poboljšanje igraćih iskustava, ključno je adresirati ove zabrinutosti i osigurati da AI ostane alat za potporu, a ne zamjenu ljudskom kreativnom elementu.
Ubisoft prepoznaje da je projekt Neo NPC još uvijek u fazi prototipa te da je pred njima dug put prije potpune integracije u igre. Prezentacija na GDC-u služi kao prekretnica za povratnu informaciju industrije i platforma za prikupljanje uvida o posljedicama ove tehnologije.
Što vi mislite o AI-jevima NPC-ovima poput Ubisoftovog projekta Neo NPC? Podijelite svoje mišljenje u komentarima ispod.
Često postavljana pitanja
P: Što je projekt Neo NPC?
A: Neo NPC je novi projekt tvrtke Ubisoft koji predstavlja generativni AI prototip koji ima za cilj transformirati interakciju igrača s ne-igračkim likovima (NPC-ovima) u videoigrama.
P: Što čini Neo NPC-ove drugačijima od običnih skriptiranih NPC-ova?
A: Neo NPC-ovi nude dinamičnije i personalizirano iskustvo za svakog igrača. Posjeduju poboljšane sposobnosti poput neskriptiranih dijaloga, emocija i animacija u stvarnom vremenu, memorije, kontekstualne svijesti i suradničkog donošenja odluka.
P: Koji su potencijalni rizici AI-jevih NPC-ova?
A: Rizici uključuju potencijal za toksične i neprimjerene ulazne podatke igrača, pristranosti i stereotipe zasnovane na ulaznim podacima igrača i jezičnim modelima te potrebu za usavršavanjem kako bi se osigurala autentičnost i izbjegle neželjene reakcije.
P: Koje su brige igrača vezane uz AI-jeve NPC-ove?
A: Neki igrači izražavaju zabrinutost zbog sigurnosti posla pisaca i glumaca u industriji videoigara te naglašavaju važnost ljudske kreativnosti u razvoju igara. Također pozivaju na fokusiranje na očuvanje ljudskosti i autentičnosti koja proizlazi iz ljudski napisanih dijaloga.
P: Kako Ubisoft planira adresirati zabrinutosti i prikupljati povratne informacije?
A: Ubisoft prepoznaje mješoviti prijem projekta Neo NPC te namjerava koristiti prezentaciju na GDC-u kao platformu za povratnu informaciju industrije. Cilj im je učiti iz tih povratnih informacija i osigurati da tehnologija donosi vrijednost i igračima i developerima.
The source of the article is from the blog foodnext.nl