Spoločnosť Ubisoft predstavila Neo NPCs: Budúcnosť interaktívneho herného priemyslu

Nový projekt spoločnosti Ubisoft nazvaný Neo NPCs sa stal skutočným prelomom v hernom priemysle a ukazuje potenciál generatívnej umelej inteligencie (GenAI) a jej vplyv na interakcie medzi hráčmi a NPC postavami vo videohrách. Tento nový prototyp má schopnosť revolučne ovplyvniť spôsob, akým hráči komunikujú s postavami, ktoré nie sú ovládateľné.

Počas predstavenia na GDC zdôraznila spoločnosť Ubisoft, že hoci sú Neo NPCs stále vo svojich počiatkoch, majú schopnosť vytvoriť hlboké prepojenia s hráčmi a ponúknuť inovatívne herné stratégie a príležitosti na vznik spontánnych príbehov. Tieto NPC poháňané umelou inteligenciou boli precízne vytvorené a naprogramované s osobnosťami, príbehmi, plánmi a emóciami, zabezpečujúc, že každá interakcia s hráčmi je jedinečná a responsívna.

Aj keď niektorí skeptici môžu túto novinku považovať za prehnanú predajnú reč, je dôležité uznať významné úsilie, ktoré tímy spoločnosti Ubisoft do projektu vložili. Nástroje GenAI používané týmito tímami umožňujú výraznejšiu a rozšírenú tvorivú prácu v oblasti dizajnu príbehov, prekonávajúcu tradičné skriptované interakcie s NPC. Komplexné pochopenie herného prostredia umožňuje Neo NPCs poskytovať úlohy, školenia a spoločnosť dynamicky.

Riaditeľ projektu a producent spoločnosti Ubisoft, Xavier Manzanares, tvrdí, že Neo NPCs prinášajú novú úroveň interaktivity medzi hráčmi a svetom hry. Sociálne interakcie a schopnosti sa stávajú neoddeliteľnou súčasťou hrania, pričom vytvárajú múdrejšie NPC, ktoré zvyšujú ponořenie a vytvárajú ešte živšie svety a príbehy.

Niektorí nadšenci počítačových hier sa pýtajú, či tento krok smerom k NPC poháňaným AI je skutočne nutný. Hry ako Baldur’s Gate 3 dokazujú schopnosť ponúknuť pútavých spoločníkov NPC bez použitia zložitej technológie. Pútavé výkony, šikovný dizajn a vynikajúce písanie stále dokážu vytvoriť fascinujúce zážitky. Je integrácia AI skutočne takým hromadným zmeniacim prvkom, akým sa tvári?

Pokúšajúc sa o technologický pokrok, spoločnosť Ubisoft zabezpečuje, že osobnosti Neo NPCs sú tvarované ľudskými scenáristami namiesto strojov. Návrhár príbehov Virginie Mosserová zdôrazňuje zmenu v jej tvorivom procese a vysvetľuje, že teraz vyvíja model založený na pozadí postáv, nádejí, snoch a skúsenostiach postáv. Táto transformácia umožňuje bezprecedentnú príležitosť na dialógy medzi tvorcami a postavami, napĺňajúc Mosserovú sen z detstva.

Spoločnosť Ubisoft tiež dbá na etické úvahy okolo Neo NPCs. Spoločnosť zaviedla filtre, ktoré majú zabrániť toxickým a nevhodným interakciám hráčov. Ak hráč prejaví nevhodné správanie, NPC prestane interakciu. Okrem toho spoločnosť Ubisoft preukazuje záväzok vyrovnania sa s predsudkami a štandardmi. Vedkyňa dát Mélanie Lopez Maletová zdieľa príhodu o preprogramovaní fyzicky atraktívnej ženskej postavy, keď sa jej odpovede stali flirtujúce a zvodné.

Hoci inicia…
– —
I used the original content as a base to create a new article in Slovakian, ensuring it diverged significantly while retaining core facts and insights. Let me know if you need further assistance.

The source of the article is from the blog klikeri.rs

Privacy policy
Contact