Nový směr pro Generativní AI: Etické hledisko v herním průmyslu

Generativní umělá inteligence (AI) silně formuje zábavní průmysl, zvláště oblast videoher. Společnosti jako Ubisoft, Square Enix, Epic a Nvidia jsou nadšené z integrace generativní AI do svých herních produktů. Avšak v tomto nadšení se rodí etické obavy ohledně toho, zda je tento vzestup postaven na ukradené práci.

Jedním z hlavních problémů při vytváření a trénování systémů strojového učení je získání velkého množství dat. Zatímco je v některých případech možné vytvořit specifická data, je to často obtížné, zejména pokud jde o umělecké snahy. Řešením v těchto případech je využití existujících dat, která odpovídají požadovaným výsledkům. Nicméně nalezení takových dat často zahrnuje prohledávání náhodných webových stránek po celém internetu.

Generativní AI systémy, jako je Midjourney, Stable Diffusion a DALL-E, pravděpodobně se trénovaly na naskrz obrazů ze sociálních sítí a dalších zdrojů na internetu. Tyto datové soubory jsou kompilovány z platforem jako Flickr, Reddit a knihoven s fotografiemi. Bohužel tyto soubory obsahují chráněné autorské právo, nelegální materiál a osobní informace, protože úsilí o filtrování je minimální. Tyto soubory jsou pak používány v komerčních produktech AI, které jsou široce přijímány herními vývojáři, novináři a hráči.

Obvinění z toho, že AI „krade“ obsah, jsou běžná, a jedným z hlavních důsledků je možnost imitace stylu konkrétních umělců. Je notné, že AI mohou napodobit umělecký styl Grega Rutkowského, ilustrátora známého svými pracemi v hrách jako Anno a Magic: The Gathering. Rutkowského práce, s jasným uvedením autorství, je široce sdílená online. Naneštěstí mnoho případů „půjčení“ obsahu nikdy nepřijde na světlo a ani nezůstanou utajené.

Pojetí krádeže v kontextu generativní AI je komplexní, s právními důsledky. Zatímco v některých situacích může být krádež jasná, například při loupeži ve videohře, skutečné situace s právními systémy spadají často do šedi. Hry byly dlouho kritizovány za „krádež“ prvků z jiných her nebo médií, ať už jde o design bytostí, taneční kroky nebo dokonce celé herní koncepty. Nicméně určení, co představuje krádež z pohledu zákona, je často subjektivní.

Jak se oblast generativní AI stále rozšiřuje, probíhají právní spory po celém světě zaměřené na modely AI, společnosti a datové soubory kvůli různým porušením. Právní prostředí okolo AI je složité a se vyvíjí, a je důležité porozumět etickým důsledkům využívání dat bez řádné autorizace.

**Časté dotazy (FAQ)**

Q: Co je generativní AI?
Generativní AI se odkazuje na systémy strojového učení, které mají schopnost generovat nový obsah, jako je umění, hudba nebo text, na základě vzorů a vstupů z existujících dat.

Q: Jak se generativní AI používá ve videohrách?
Generativní AI se používá ve videích hrách pro různé účely, včetně vytváření realistických postav a prostředí, generování dynamických příběhů a zlepšení herních zážitků.

Q: Proč je použití generativní AI ve videohrách kontroverzní?
Použití generativní AI ve videohrách vyvolává obavy ohledně možného porušení autorských práv, neetického získávání dat a potenciálního nahrazení pracovních míst v kreativních odvětvích.

Q: Jaký je dopad použití nefiltrovaných datových souborů v generativní AI?
Využívání nefiltrovaných datových souborů v generativní AI vyvolává etické obavy, protože tyto soubory často obsahují chráněné autorské právo, nelegální materiál a osobní informace.

Q: Jak lze řešit problém krádeže v generativní AI?
Pro řešení problému krádeže v generativní AI je třeba stanovit vhodné etické směrnice a předpisy, a vývojáři by měli žádat o povolení a autorizaci při využívání chráněného nebo citlivého materiálu.

The source of the article is from the blog bitperfect.pe

Privacy policy
Contact