Jaunās iespējas videospēlēs pateicoties intelektualajai tehnoloģijai

Intelektuālā tehnoloģija (AI) ir paveikusi būtisku darbu dažādās nozarēs, un videospēles nav izņēmums. Kompānijas kā Nvidia izmanto generatīvo intelekta tehnoloģijas, lai revolucionizētu stāstu veidošanas veidu spēlēs. Iedomājieties, ka mijiedarbojieties ar videospēļu tēliem reālā laikā, kur tie atbild uz jūsu ievades informāciju, izmantojot AI bez šuvēm.

Nvidia nesen demonstrēja, kā cilvēka spēlētājs sarunājas ar diviem videospēļu tēliem, izmantojot mikrofonu. Pateicoties generatīvai AI, tēli sniedza dinamiskas un interaktīvas atbildes, uzlabojot spēles pieredzi. Nvidia, sadarbojoties ar Convai, ir ceļā uz šo jauno stāstu veidošanas veidu, pārvēršot parastus nespēlējamus tēlus (NPC) par iesaistošām virtuālām būtnēm, kas spēj uzsākt sarunas un sniegt spēles zināšanas.

Generatīvās AI potenciāls videospēlēs iet tālāk par to, ko Nvidia demonstrēja. Spēļu izstrādātāji Sanfrancisko Spēļu izstrādātāju konferencē, kas notiek no 18. līdz 22. martam, plāno paziņot par jaunām videospēlēm, kas darbinātas ar šo uzreizējās tehnoloģijas iespējām, pārkāpjot narratīvu iespēju robežas.

Tomēr AI integrēšana stāstniecībā ir izraisījusi skepsi un šaubas nozarē. Lai gan AI jau tiek plaši izmantota spēļu izstrādē, dizainu un stāstnieciskos nodaļos to izmanto lēnāk, salīdzinot to ar biznesa un mārketinga nodaļām, kā liecina Spēļu izstrādātāju konferences veiktā aptauja, kurā piedalījās vairāk nekā 3000 izstrādātāju.

Tradicionāli videospēļu stāsti ir balstījušies uz cilvēku autoriem, kuri izveidoja aizraujošus dialogus tēliem. Tomēr generatīvā AI parādīšanās atver jaunas iespējas simbiotiskam attiecību veidošanai starp autoru un radītāju. Kylans Gibs no Inworld AI uzskata, ka šī tehnoloģija ļauj spēlētājiem izjust stāstu no dažādiem leņķiem, vienlaikus saglabājot spēļu pasaules pievilcību.

Lai arī iespējas ir solītās, ne visi ir pilnībā pārliecināti par AI spējām pārveidot videospēļu stāstus. Dizaina direktors Džošs Sojerijs no Obsidian Entertainment, zināms ar kritiķu iecienītām spēlēm kā “Pentiment” un “Fallout: New Vegas”, paudis savas rezervācijas. Neraugoties uz iespaidīgajām AI demonstrācijām, viņš norāda, ka šobrīd tas nav kaut kas, ko viņš iedomājas izmantot savās spēlēs.

Bieži uzdotie jautājumi:

Kas ir generatīvā AI tehnoloģija?

Generatīvā AI tehnoloģija nozīmē šķietamā intelekta izmantošanu, lai radītu dinamisku un interaktīvu saturu, piemēram, dialogus videospēļu tēliem, reālā laikā.

Kā AI maina videospēļu stāstniecību?

AI ļauj videospēļu stāstiem kļūt iedarbīgākiem un interaktīvākiem, ļaujot tēliem reaģēt reālā laikā uz spēlētāju ievadiem, piedāvājot jaunu iesaistīšanās līmeni spēlētājiem.

Videospēļu izstrādātāji apsver AI izmantošanu?

Lai gan AI jau tiek plaši izmantota dažādos spēļu izstrādes aspektos, stāstniecisko nodaļu ir piesardzīgākas adoptēšanā šajā tehnoloģijā salīdzinājumā ar citām jomām, piemēram, biznesu un mārketingu.

Vai AI ir spējīgs aizstāt cilvēku rakstītājus videospēļu stāstniecībā?

AI izmantošana stāstījumā nenodrošina cilvēku rakstītājus, bet gan papildina un pārveido narratīvu pieredzi. AI integrācija ļauj jaunām perspektīvām un leņķiem stāstā, saglabājot spēles pasaules pievilcību.

Avoti:

Nvidia – Nvidia oficiālā mājaslapa, tehnoloģiju kompānija, kas izmanto generatīvo AI tehnoloģijas, lai revolucionizētu stāstu veidošanu spēlēs.

Spēļu izstrādātāju konference – Spēļu izstrādātāju konferences oficiālā mājaslapa, kur uzņēmumi paziņo par jaunām videospēlēm, kas darbinātas ar jaunākajām tehnoloģijām, piemēram, generatīvo AI.

Convai – Convai oficiālā mājaslapa, uzņēmums, kas sadarbojas ar Nvidia, lai pionierētu generatīvā AI izmantošanu videospēļu stāstu veidošanā.

Inworld AI – Inworld AI oficiālā mājaslapa, uzņēmums, kas uzskata, ka generatīvā AI tehnoloģija ļauj spēlētājiem izjust videospēļu stāstus no dažādiem leņķiem, vienlaikus saglabājot spēles pasaules pievilcību.

Obsidian Entertainment – Obsidian Entertainment oficiālā mājaslapa, studija, kas pazīstama ar kritiķu iecienītām spēlēm kā “Pentiment” un “Fallout: New Vegas”, kurā studijas dizaina direktors paudis rezervācijas par AI izmantošanu savās spēlēs.

The source of the article is from the blog macnifico.pt

Privacy policy
Contact