Budoucnost herních společníků AI: Pohled do virtuálního světa

Google DeepMind nedávno představil Simu, svého posledního herního společníka AI, který otevírá nové obzory v oblasti umělé inteligence ve hrách. Sima, zkratka pro Scalable, Instructable, Multiworld Agent, je navržena tak, aby hrála videohry společně s lidskými hráči a plnila jejich úkoly podle pokynů.

Na rozdíl od tradičních nepřátelských postav (NPC) ve hrách, Sima funguje jako kolega hráč, napodobující lidské hráče a pomáhající dosáhnout cílů ve hře. V současné době ve výzkumné fázi se DeepMind snaží vycvičit Simu, aby hrála libovolnou hru, včetně těch s virtuálními otevřenými světy.

Účelem Simy není vyhrávat hru, ale provádět ji a plnit pokyny uživatele. Analyzováním 3D prostředí a přírodnějšími příkazy od hráče může Sima pracovat společně s lidmi jako lidský hráč, což může potenciálně ovlivnit výsledek hry.

Tato inovativní herní společnice AI však vyvolala obavy mezi hráči. Zatímco Sima může fungovat jako podpůrný spoluhráč v multiplayer hrách se story módy, může také poskytnout nespravedlivou výhodu. Například ve hrách, které vyžadují opakované úkoly pro získání zkušenostních bodů, mohla by být Sima instruována, aby zvládla jednotvárnou práci, uvolňující tak lidského hráče k zaměření se na strategické rozhodování.

Někteří hráči vyjádřili obavy na sociálních médiích, obávajíce se, že nepostřehnutelné AI agenti jako Sima by mohli předčit lidské hráče v online hrách. Obávají se, že jakmile dosáhnou AI hráči úrovně skutečné umělé obecné inteligence (AGI), soutěž proti nim bude nemožná. AI agenti by se učili a ovládali nové hry rychleji než kterýkoli člověk, překonávajíce lidské schopnosti s lehkostí.

Pro rozvoj herních schopností Simu spolupracovala společnost Google se známými herními vývojáři, jako je Hello Games, Embracer, Tuxedo Labs a Coffee Stain. Sima byla trénována a testována ve hrách jako No Man’s Sky, Goat Simulator 3 a Valheim, získala zhruba 600 základních dovedností od jednoduchých akcí, jako je otočení doleva, až po složitější úkoly, jako je používání herních menu.

DeepMind si představuje budoucnost, kde Sima a podobní herní AI agenti mohou plnit pokročilejší funkce ve hrách a potenciálně přenášet své schopnosti do reálného světa. Využitím videoher jako pískovišťe se výzkumníci snaží získat cenné poznatky o tom, jak se mohou AI systémy stát užitečnějšími v různých prostředích.

### Často kladené otázky

#### Co je Sima?

Sima je herní společník AI od Google DeepMind, navržený tak, aby hrál videohry společně s lidskými hráči a plnil jejich úkoly podle pokynů.

#### Jak se Sima liší od nepřátelských postav (NPC) ve videohrách?

Sima funguje jako spoluhráč spíše než jako NPC, napodobuje lidské hráče a pomáhá splnit cíle ve hře.

#### Bude Sima umět hrát libovolnou videohru?

DeepMind se snaží vycvičit Simu, aby hrála libovolnou hru, včetně těch s virtuálními otevřenými světy.

#### Může Sima poskytnout nespravedlivou výhodu lidským hráčům?

Schopnost Simy zvládat monotónní opakující se úkoly ve hrách může nabídnout nespravedlivou výhodu lidským hráčům, umožňující jim zaměřit se na strategické rozhodování.

#### Jaké obavy vyjádřili hráči ohledně herních společníků AI jako je Sima?

Hráči se obávají, že nepostřehnutelní AI agenti jako Sima, až dosáhnou úrovně Umělé obecné inteligence (AGI), předčí lidské hráče a soutěž s nimi bude nemožná.

### Zdroje: DeepMind

The source of the article is from the blog macholevante.com

Privacy policy
Contact