Revolutionizing Video Game Storytelling Through AI Innovations

Umělá inteligence (AI) významně pokročila v různých odvětvích a videohry nejsou žádnou výjimkou. Technologické společnosti jako Nvidia využívají generativní technologii AI k revoluci způsobu, jakým jsou vyprávěny příběhy ve hrách. Představte si interakci s postavami ve videohrách v reálném čase, kde reagují na vaše vstupy pomocí AI naprosto plynule.

V nedávné době Nvidia předvedla demo, kde se hráč bavil s dvěma postavami ve videohře pomocí mikrofonu. Díky generativní AI postavy poskytovaly dynamické a interaktivní odpovědi, což zlepšilo herní zážitek. Nvidia ve spolupráci s Convai stojí v čele této nové formy vyprávění, proměňujíce generické nehratelné postavy (NPC) v angažující virtuální bytosti schopné navázat konverzaci a poskytovat herní znalosti.

Potenciál generativní AI ve videohrách sahá daleko za demo, které prezentovala Nvidia. Na Konferenci vývojářů her, konané v San Francisku od 18. do 22. března, se očekává, že společnosti oznámí nové videohry poháněné touto špičkovou technologií, posouvající hranice narativních možností.

Nicméně integrace AI do vyprávění vyvolala v průmyslu skeptický postoj a váhání. Zatímco AI je již široce používána při vývoji her, oddělení zodpovědná za vyprávění byly pomalejší v jejím přijímání ve srovnání s obchodními a marketingovými týmy, jak vyplývá ze studie přes 3 000 vývojářů, kterou provedla Konference vývojářů her.

Tradičně se herní příběhy spoléhaly na lidské scenáristy, kteří tvořili angažované dialogy pro postavy. Objevení se generativní AI však otevírá nové možnosti pro vytváření symbiotického vztahu mezi autorem a tvůrcem. Kylan Gibbs z Inworld AI věří, že tato technologie hráčům umožňuje zažít příběh z různých úhlů pohledu a zároveň udržuje kouzlo herního světa.

Navzdory slibnému potenciálu nejsou všichni úplně přesvědčeni o schopnostech AI v přepisování herních příběhů. Josh Sawyer, designér studia v Obsidian Entertainment, známého kriticky oceňovanými hrami jako Pentiment a Fallout: New Vegas, vyjádřil své pochybnosti. Ačkoli uznává impozantní povahu ukázek AI, tvrdí, že momentálně nevidí její použití ve svých vlastních hrách.

FAQ

The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es

Privacy policy
Contact