Den Fremtidige Indflydelse af Kunstig Intelligens i Videospil

Kunstig intelligens (AI) har taget store skridt fremad i forskellige brancher, og videospil er ingen undtagelse. Tekniske virksomheder som Nvidia udnytter generativ AI-teknologi til at revolutionere måden, historier fortælles på i spilverdenen. Forestil dig at interagere med videospilskarakterer i realtid, hvor de reagerer på dine indput ved brug af AI problemfrit.

Nvidia har for nylig præsenteret en demo, hvor en menneskelig spiller engagerede sig i en samtale med to videospilskarakterer ved hjælp af en mikrofon. Gennem generativ AI leverede karaktererne dynamiske og interaktive svar, hvilket forbedrede spiloplevelsen. Nvidia, i samarbejde med Convai, er pionerer inden for denne nye form for storytelling, idet de omdanner generiske ikke-spilbare karakterer (NPC’er) til engagerende virtuelle væsener, der er i stand til at indlede samtaler og give spilkendskab.

Potentialet for generativ AI i videospil går ud over den demo, som Nvidia har vist. På Game Developers Conference, der finder sted i San Francisco fra den 18.-22. marts, forventes virksomheder at annoncere nye videospil, der er drevet af denne topmoderne teknologi og dermed udfordrer de narrative muligheders grænser.

Dog har integrationen af AI i storytelling rejst skepsis og tøven inden for branchen. Mens AI allerede anvendes bredt i spiludvikling, har narrative afdelinger været langsommere til at omfavne det sammenlignet med forretnings- og marketingteams, ifølge en undersøgelse blandt over 3.000 udviklere, der blev udført af Game Developers Conference.

Traditionelt har videospilshistorier støttet sig til menneskelige forfattere til at udforme engagerende dialoger for karaktererne. Dog åbner fremkomsten af generativ AI nye muligheder for at skabe et symbiotisk forhold mellem forfatter og skaber. Kylan Gibbs, fra Inworld AI, mener, at denne teknologi giver spillere mulighed for at opleve historien fra forskellige vinkler samtidig med at bevare spillets tiltrækning.

Trods de lovende potentialer er ikke alle fuldt overbevist om AI’s evner i at omskrive videospilfortællinger. Josh Sawyer, studiedesign-direktøren hos Obsidian Entertainment, kendt for kritikerroste spil som Pentiment og Fallout: New Vegas, udtrykker sin skepsis. Mens han anerkender AI-demonstrationernes imponerende karakter, nævner han, at det ikke er noget, han i øjeblikket forestiller sig at bruge i sine egne spil.

FAQ:

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl

Privacy policy
Contact