Microsoft a grafikus teljesítményforradalmat nyújtja be a munka gráfokkal

Microsoft egy új szoftverfrissítéssel, az Agility SDK 1.613.0-val forradalmasítja a grafikus kártyák teljesítményét. Ez a forradalmi szoftver a közelgő Game Developers Conference rendezvényen, San Franciscóban kerül bemutatásra. Az új SDK egyik legfontosabb újdonsága a munka gráfok bevezetése, amely át fogja alakítani, ahogyan a grafikus kártyák működnek.

Hagyományosan, amikor valaki PC játékot játszik, a CPU és a GPU együtt dolgoznak. A CPU előkészíti a feladatokat és küldi azokat a GPU-nak végrehajtásra. Azonban a munka gráfokkal az új „egész új paradigmát” használva a GPU átveszi a feladatok időzítésének és végrehajtásának irányítását. Ez az innovatív megközelítés mély hatással lesz a teljesítményre.

Ahhoz, hogy betekintést nyújtsunk a munka gráfok potenciáljába, egy korai demonstrációs videó bemutatja a képességeit. A összehasonlítás megegyező teljesítményt mutat, de körülbelül az 1:20-as ponton a munka gráfok verziója előretör, és jelentős javulást mutat. Tekintve, hogy ez az első verzió a munka gráfokból, a korai siker valóban figyelemreméltó.

Bár a játékrendereles gyakran lineáris folyamatnak tűnhet, a GPU-k egyszerre kezelnek számos feladatot. Egy végleges jelenet renderelése bonyolult művelet, amelyben a GPU egyszerre több feladatot hajt végre. A munka gráfok hatékonyan optimalizálják a hatékonyságot, lehetővé téve a szálaknak, hogy előrelépjenek más feladatokra anélkül, hogy várniuk kellene a CPU-tól további utasításokra. Amikor bonyolult jelenetekre alkalmazzák, ezek az hatékonysági nyereségek jelentős teljesítménynövekedéssé alakulnak át, amint az az első nyilvános bemutató során egyértelműen látható.

Egyik kulcselőnye a munka gráfoknak, hogy képesek magas teljesítményt fenntartani, még olyan helyzetekben is, ahol a CPU általában a szűk keresztmetszet lenne. Ez a fejlesztés különösen izgalmas a Starfield nevű játékok számára, amelyek nagymértékben a CPU-ra támaszkodnak. A New Atlantis nevű komplex területek most már folyamatosan magas képkockasebességet tudnak tartani, köszönhetően a munka gráfoknak.

Fontos megjegyezni, hogy a munka gráfok kifejezetten fejlesztők számára lettek tervezve és nem lesznek elérhetők a grafikai menük által. Ennek forradalmi jelentőségét csak akkor fogják igazán felismerni, amikor a fejlesztők beépítik a játékaikba. Mindemellett az implementációja ígéretet hordoz az azonnali teljesítményjavulásra, ami világszerte a PC játékosok javát szolgálja.

Jelenleg a munka gráfok támogatottak a Nvidia RTX 30-as és 40-es sorozatú GPUin, valamint az AMD RDNA 3 GPUin. Azonban régebbi grafikus kártyák és Intel GPUk jelenleg nem kompatibilisek ezzel az innovatív technológiával.

GYIK:

1. Mi az az Agility SDK 1.613.0?
Az Agility SDK 1.613.0 a Microsoft legfrissebb kiadása, mely több kritikus összetevőt vonultat fel fejlesztők számára, beleértve a forradalmi Munka Gráfok funkciót.

2. Mi az a Munka Gráfok?
A Munka Gráfok egy új paradigmát képviselnek, melyet a Microsoft vezetett be, és lehetővé teszi a grafikus kártyáknak függetlenül ütemezni és végrehajtani feladatokat, jelentős teljesítményjavulást eredményezve.

3. Hogyan javítják a Munka Gráfok a GPU teljesítményét?
A Munka Gráfok azáltal optimalizálják a GPU teljesítményét, hogy a szálakat más feladatokra terelik át anélkül, hogy várnának utasításokra a CPU-tól. Ez az hatékonyság jelentős teljesítménynövekedést eredményez, különösen bonyolult jelenetek esetén.

4. Elérhető lesznek-e a Munka Gráfok a PC játékokban?
Igen, a Munka Gráfok végül beépülnek a PC játékokba a fejlesztők által. Habár nem lesz elérhető a grafikus menük által, az implementációja azonnali teljesítményjavulásra számít.

5. Mely GPUk kompatibilisek a Munka Gráfokkal?
Jelenleg a Munka Gráfok támogatottak a Nvidia RTX 30-as és 40-es sorozatú GPUin, valamint az AMD RDNA 3 GPUin. A régebbi grafikus kártyák és az Intel GPUk nem kompatibilisek még ezzel a technológiával.

További információkért látogass el a Microsoft hivatalos weboldalára: link.

[beágyazva] https://www.youtube.com/embed/mc0xk06RRTE

The source of the article is from the blog anexartiti.gr

Privacy policy
Contact