Yeni Nesil Grafik Kart Performansı: Microsoft’un İnovatif Yaklaşımı

Microsoft, son sürümü olan Agility SDK 1.613.0 ile grafik kartı performansını devrim niteliğinde değiştirmeye hazırlanıyor. Bu çığır açan yazılım, yaklaşan San Francisco Oyun Geliştiriciler Konferansı’nda geliştiricilere tanıtılacak. Yeni SDK’nın en önemli özelliklerinden biri olan Work Graphs’ın tanıtımı, grafik kartlarının nasıl çalıştığını yeniden tanımlamayı vaat ediyor.

Geleneksel olarak bir PC oyunu oynarken, CPU ve GPU birlikte çalışır. CPU görevleri hazırlar ve bunları GPU’ya gönderir. Ancak Work Graphs ile, Microsoft’un “tamamen yeni paradigmaları” ile GPU, kendi görevlerini planlama ve yürütme konusunda kontrolü ele alır. Bu yenilikçi yaklaşım performans üzerinde derin bir etkiye sahip olacak gibi duruyor.

Work Graphs’ün potansiyeline dair bir öngörü sunmak adına erken bir gösterim videosu kapasitesini sergiliyor. Karşılaştırma neredeyse eşit performans gösteriyor ancak, 1:20 civarında, Work Graphs versiyonu belirgin şekilde öne çıkıyor, önemli bir gelişmeyi işaret ediyor. Work Graphs’ün bu ilk iterasyonunda bu kadar erken başarının elde edilmesi gerçekten dikkate değer.

Çoğu zaman oyun renderlama, lineer bir süreç olarak algılansa da, GPU’lar aynı anda birçok görevle uğraşır. Son sahneyi renderlamak karmaşık bir işlem olup, GPU’nun aynı anda birden fazla görevi gerçekleştirmesi gerekmektedir. Work Graphs, iş parçacıklarının CPU’dan ek talimatlar beklemeksizin diğer görevlere geçmesine izin vererek verimliliği optimize eder. Bu verimlilik kazanımları, karmaşık sahnelerde uygulandığında, bu kazanımların belirgin performans artışına dönüştüğü, ilk genel demo’larla açıkça gösterilmiştir.

Work Graphs’ün önemli avantajlarından biri, CPU’nun tipik olarak darboğaz noktası haline geleceği durumlarda bile yüksek performansı koruyabilme yeteneğinde yatmaktadır. Bu gelişme, CPU’ya ağırlık veren Starfield gibi oyunlar için çok heyecan vericidir. Work Graphs sayesinde, New Atlantis gibi karmaşık bölgeler sürekli yüksek kare hızını koruyabilir hale gelmiştir.

Work Graphs’ün devrim niteliğindeki bu özelliğin gerçek etkisının, geliştiricilerin bu özelliği oyunlarına entegre etmesiyle anlaşılacağını belirtmek önemlidir. Bununla birlikte, bu uygulama, PC oyuncularına dünya çapında hemen başlangıçta iyileştirilmiş bir performansın vaadini taşımaktadır.

Şu anda Work Graphs, Nvidia RTX 30 ve 40 serisi GPU’lar ile AMD RDNA 3 GPU’larında desteklenmektedir. Ancak, eski grafik kartları ve Intel GPU’lar şu anda bu yenilikçi teknolojiyle uyumlu değildir.

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

1. Agility SDK 1.613.0 nedir?
Agility SDK 1.613.0, Microsoft’un geliştiriciler için bazı kritik bileşenler içeren en son sürümüdür; bunlar arasında çığır açan Work Graphs özelliği bulunmaktadır.

2. Work Graphs nedir?
Work Graphs, Microsoft tarafından tanıtılan, grafik kartlarının bağımsız olarak görevleri planlama ve yürütme yeteneklerine sahip olmasını sağlayan yeni bir paradigmadır ve önemli performans artışlarına yol açar.

3. Work Graphs, GPU performansını nasıl artırır?
Work Graphs, iş parçacıklarının CPU’dan talimat beklemeksizin diğer görevlere geçmesine olanak tanıyarak GPU performansını optimize eder. Bu verimlilik özellikle karmaşık sahnelerde belirgin performans artışlarına neden olur.

4. Work Graphs, PC oyunlarında kullanılabilir mi?
Evet, Work Graphs ilerleyen zamanlarda geliştiriciler tarafından PC oyunlarına entegre edilecektir. Grafik menüler aracılığıyla erişilemese de, uygulamasının performansı doğrudan başlangıçta artıracağı beklenmektedir.

5. Hangi GPU’lar Work Graphs ile uyumlu?
Şu anda, Work Graphs yalnızca Nvidia RTX 30 ve 40 serisi GPU’ları ile AMD RDNA 3 GPU’ları tarafından desteklenmektedir. Eski grafik kartları ve Intel GPU’ları şu anda bu yenilikçi teknolojiyle uyumlu değildir.

Daha fazla bilgi için, Microsoft’un resmi web sitesini ziyaret edebilirsiniz: link.

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni

Privacy policy
Contact