Suorituskyky on uudella tasolla Microsoftin huipputeknologialla

Microsoft on julkistanut uudenlaisen lähestymistavan grafiikkakorttien suorituskykyyn – Agility SDK 1.613.0. Tämä mullistava ohjelmisto esitellään kehittäjille pian Game Developers Conference -tapahtumassa San Franciscossa. Uuden SDK:n merkittävimpiä ominaisuuksia on Work Graphs -työkalu, joka lupaa mullistaa grafiikkakorttien toimintaa.

Perinteisesti tietokonepeliä pelatessa CPU ja GPU toimivat yhdessä. CPU valmistelee tehtävät ja lähettää ne GPU:lle suoritettavaksi. Kuitenkin Work Graphs -ratkaisun myötä, Microsoftin ”täysin uusi paradigma”, GPU ottaa vastuun aikataulutuksesta ja tehtävien suorittamisesta itse. Tämä innovatiivinen lähestymistapa on valmis tekemään suuren vaikutuksen suorituskykyyn.

Work Graphs -työkalun potentiaalia esitellään varhaisessa demonstrovassa videossa. Vertailu osoittaa lähes identtisen suorituskyvyn, mutta noin 1:20 kohdassa, Work Graphs versio nousee ylös merkitsevästi parantuneena. Ottaen huomioon, että tämä on Work Graphs ensimmäinen versio, varhainen menestys on todella huomionarvoista.

Vaikka pelin renderöinti koetaan yleisesti lineaarisena prosessina, grafiikkakortit suorittavat lukuisia tehtäviä samanaikaisesti. Lopullisen kohtauksen renderöinti on monimutkainen operaatio, johon liittyy GPU:n suorittama useiden tehtävien suorittaminen samanaikaisesti. Work Graphs optimoi tehokkuutta mahdollistamalla säikeiden edetä muihin tehtäviin ilman odotusta lisäohjeista CPU:lta. Kun sovelletaan monimutkaisiin kohtauksiin, nämä tehokkuuden lisäykset muuttuvat merkittäviksi suorituskyvyn parannuksiksi, kuten ensimmäinen julkinen esittely selkeästi osoittaa.

Yksi Work Graphs -työkalun keskeisistä eduista on sen kyky ylläpitää korkeaa suorituskykyä myös tilanteissa, joissa CPUsta tulisi yleensä pullonkaula. Tämä kehitys on erityisen jännittävää peleissä kuten Starfield, jotka ovat vahvasti riippuvaisia CPUsta. Monimutkaiset alueet, kuten New Atlantis, voivat nyt ylläpitää jatkuvasti korkeaa kuvataajutta Work Graphsin ansiosta.

On tärkeä huomioida, että Work Graphs on suunniteltu erityisesti kehittäjille eikä sitä voi käyttää grafiikka-asetusvalikoissa. Tämän vallankumouksellisen ominaisuuden todellinen vaikutus tulee näkyviin vasta kun kehittäjät sisällyttävät sen peleihinsä. Siitä huolimatta sen käyttö lupaa parannettua suorituskykyä heti alusta alkaen, hyödyntäen PC-pelaajia maailmanlaajuisesti.

Tällä hetkellä Work Graphsia tuetaan Nvidia RTX 30- ja 40-sarjan sekä AMD RDNA 3 -sarjan grafiikkakorteilla. Kuitenkaan vanhemmat grafiikkakortit ja Intelin GPUt eivät ole tällä hetkellä yhteensopivia tämän innovatiivisen tekniikan kanssa.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

The source of the article is from the blog jomfruland.net

Privacy policy
Contact