Ongelmia Intelin prosessoreiden vakaudessa suosituissa peleissä, alitajuutta tarjoaa väliaikaisen ratkaisun

Intelin uusimmat prosessorit, kuten Core i9-13900K ja Core i9-14900K, kohtaavat ilmeisesti vakausongelmia ajettaessa Unreal Engine 4 ja 5 -pelejä. Pelaajat ovat kohdanneet kaatumisia shader-käännösvaiheessa peleissä kuten Fortnite, Remnant 2 ja Hogwarts Legacy, muiden muassa. Vaikka turhautuneet käyttäjät ovat löytäneet väliaikaisen ratkaisun, näyttää siltä, että ongelma on syvemmällä kuin odotettiin.

Useat raportit Steam-foorumeilta ja Reddit-yhteisöistä ovat korostaneet tätä ongelmaa, jonka toi esiin Sebastian Castellanos muun muassa X:ssä (entiseltä Twitter). Monet käyttäjät ovat kohdanneet pelin kaatumisen työpöydälle shader-käännösvaiheen aikana, mikä on johtanut spekulaatioihin ongelman syystä. Yksi ratkaisu näyttää kuitenkin toimivan useimmille: alitajuus.

Alitajuus tarkoittaa P-core-kertoimen laskemista muutamalla pisteellä vakauttaakseen prosessorin pelin aikana. Tämä väliaikainen ratkaisu on järkevä, ottaen huomioon, että ylikellotus voi aiheuttaa vakausongelmia. Yllättäen jotkut käyttäjät väittävät, että heidän suorittimensa toimivat tehdastehoilla tätä ongelmaa kohdatessaan.

Laaja keskusteluketju Steam Nightingale -foorumeilla on kerännyt vastaavia valituksia Intelin suorittimen omistajilta. Eräs käyttäjä jopa päättelee, ”Suoritin on viallinen ja siinä on ytimen virheitä. Kyse ei ole GPU:stä, vaan CPU:sta.” Toisaalta toiset spekuloivat, että ongelma saattaa liittyä hyperthreadingiin yhdistettynä UE5:een, vaikuttaen vain alkuperäiseen shader-käännösvaiheeseen. Kuitenkin raportteja on myös DirectX12-peleistä, ei pelkästään rajoittuen UE5:een.

RAD Game Tools, Oodlen kaltaisten pelien käytössä olevien datan pakkausteknologioiden takana oleva yritys, on tarjonnut arvokkaita näkemyksiä ongelmaan. He ilmoittivat, että ongelma ei johdu mistään ohjelmistovirheestä Oodlessa tai Unreal Enginessa, vaan prosessoreiden menemisestä toimintansa rajojen yli kellotaajuuden ja virrankulutuksen suhteen kovalla kuormituksella. Tämä johtaa virheelliseen käskyjen suorittamiseen. RAD Game Tools korostaa, että tämä vakausongelma vaikuttaa ei vain Oodleen, vaan myös muihin benchmark- ja stressitestiohjelmiin, jotka käyttävät prosessoria raskaasti.

Vakausongelmista kärsivien pelaajien luotettavin ratkaisu Intelin uusimmille suorittimille näyttää olevan alitajuus. On kuitenkin tärkeää huomata, että tämä on väliaikainen ratkaisu eikä pysyvä korjaus. Ongelman juurisyy voi olla joko ohjelmistopohjaisia ongelmia, suorittimien laitteistovikoja tai emolevyvalmistajien ylikellottamia siruja alunperin. Näin ollen on epävarmaa, kykeneekö Intel tarjoamaan lopullisen ratkaisun näihin vakausongelmiin. Pelaajien voi olla tutkittava erilaisia korjauksia ja lähestymistapoja varmistaakseen sujuvan pelikokemuksen järjestelmissään.

The source of the article is from the blog elblog.pl

Privacy policy
Contact