Intelų procesoriai susiduria su stabilumo problemomis populiariuose žaidimuose, poatkuriuojant yra laikina išeitis

Naujausi „Intel“ procesoriai, įskaitant „Core i9-13900K“ ir „Core i9-14900K“, pranešama, kad susiduria su stabilumo problemomis paleidžiant „Unreal Engine 4“ ir 5 žaidimus. Žaidėjai patiria žlugimus vykdant shaderių kompiliacijos procesą žaidimuose, tokiuose kaip „Fortnite“, „Remnant 2“ ir „Hogwarts Legacy“. Nepaisant to, kad nusiminę vartotojai atrado laikiną būdą, paaiškėjo, kad problema gilesnė nei tikėtasi.

Keliose pranešimuose „Steam“ forumuose ir Reddit bendruomenėse buvo išryškintas šis klausimas, kurį atskleidė Sebastianas Castellanosas X (buvęs „Twitter“). Daug vartotojų patyrė žaidimo žlugimus iki darbalaukio shaderių kompiliacijos etape, keliant spekuliacijas dėl problemos priežasčių. Tačiau vienas sprendimas atrodo veikiantis daugeliui žmonių: sumažintas efektyvumas.

Sumažinimas apima kelis taškus sumažinant P branduolio daugiklį, kad būtų stabilizuotas procesorius žaidimo metu. Šis laikinas sprendimas turi prasmę, atsižvelgiant į tai, kad perkelti gali sukelti stabilumo problemų. Nustebinančiai kai kurie vartotojai tvirtina, kad jų procesoriai veikė esant gamykliniams greičiams, kai susidurta su šia problema.

Daug svarstymų gijų „Steam“ „Nightingale“ lentynose sukaupė panašius skundus iš „Intel“ procesorių savininkų. Vienas vartotojas netgi padarė išvadą: „Jūsų procesorius yra defektuotas ir turi brandos klaidų. Tai ne jūsų vaizdo plokštė, tai jūsų procesorius“. Priešingai, kai kurie spėlioja, kad problema gali būti susijusi su hiperšviesinimu derinimu su UE5, veikiant tik pradiniam shaderių kompiliacijos etapui. Tačiau egzistuoja atvejų apie žlugimus ir DirectX12 žaidimuose, neapsiribojant tik UE5.

RAD Game Tools, kompanija, stovinti už „Oodle“, žaidimuose vartojamų duomenų suspaudimo technologijų rinkinio, suteikė vertingų įžvalgų į problemą. Jie teigė, kad problema nesikyla dėl jokių programinės įrangos klaidų nei „Oodle“ ar „Unreal Engine“, o dėl procesorių išėjimo už jų funkcionalaus klokšto ir energijos patsviesą aukštu apkrovos laipsniu. Tai sąlygoja neteisingą instrukcijų vykdymą. RAD Game Tools pabrėžė, kad ši stabilumo problema veikia ne tik „Oodle“, bet ir kitus rodiklių ir streso testo programas, kurios intensyviai naudoja procesorių.

Patarimas žaidėjams, patiriantiems stabilumo problemų su naujausiais „Intel“ procesoriais, rodos, būtų sumažinti efektyvumą. Tačiau svarbu paminėti, kad tai laikinas sprendimas, o ne nuolatinis sprendimas. Pagrindinė priežastis gali būti programinės problemos, procesorių gamintojų paslėpta „Intel“ arba modulinio gamintojų perkėlimas nuo pradžių. Dėl to nėra aišku, ar „Intel“ galės suteikti galutinį sprendimą šioms stabilumo problemoms. Žaidėjai turės tyrinėti įvairias taisymų ir požiūrių priemones, kad užtikrintų sklandų žaidimą savo sistemoje.

The source of the article is from the blog myshopsguide.com

Privacy policy
Contact