Umjetna inteligencija u video igrama: Revolucioniranje glasova likova

Dok svjetovi video igara postaju sve uronjeniji i prostraniji, studiji igara istražuju nove načine da ožive likove. Jedan inovativan pristup je korištenje umjetne inteligencije (AI) za generiranje sintetskih klonova glasova za likove u igrama. Ova tehnologija ne samo da omogućava potencijalno neograničen broj jedinstvenih glasova, već također štedi vrijeme i novac u odnosu na tradicionalnu metodu korištenja privremenih snimki za testiranje scena i scenarija.

Reakcije profesionalnih glumaca su pomiješane. Dok neki strahuju da bi AI glasovi mogli na kraju zamijeniti ljudske glumce, drugi, poput glumca Andyja Mageea, pozdravljaju priliku pod uvjetom da su pravedno nadoknađeni i da se njihovi glasovi ne zloupotrebljavaju. Magee, koji je odrastao u Sjevernoj Irskoj, sada se specijalizirao za prevođenje raznolikih likova s Britanskih otoka, pretvarajući svoj talent u ispunjavajuću karijeru.

Međutim, AI klonovi glasova su se suočili s kritikama zbog potencijala za zloupotrebu, poput stvaranja uvjerljivih deepfakeova stvarnih ljudi koji govore stvari koje nikada nisu rekli. Rani pokušaji neovisnih developerima da uključe AI glasove u video igre također su loše prihvaćeni. Unatoč tome, veliki studiji igara još uvijek pregovaraju s glumačkim sindikatom Hollywooda o odgovornom korištenju AI glasova u njihovim produkcijama.

Sarah Elmaleh, istaknuta glumica koja vodi pregovarački odbor Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) za interaktivne medije, priznaje potencijal AI-generiranih glasova kada se koriste etično. Vjeruje da AI glasovi mogu biti korisni za čišćenje snimki ili davanje likovima različitih dobnih skupina tijekom njihovih virtualnih života, pod uvjetom da se poštuju prava glumaca i da imaju mogućnost odustajanja.

SAG-AFTRA je već sklopio sporazum s tvrtkom Replica Studios, kompanijom za AI glasove, koja omogućuje velikim studijima suradnju s sindikaliziranim glumcima kako bi stvorili i licencirali digitalne replike njihovih glasova. Sporazum postavlja uvjete koji štite izvođače i omogućuju im da odustanu od korištenja njihovih glasova neograničeno.

CEO Replica Studiosa Shreyas Nivas ističe da AI glasovi nisu namijenjeni zamjeni glumaca, već pružanju novih izvora prihoda i glumačkih prilika. Tvrtka surađuje s glumcima, tražeći od njih da snime linije s različitim emocijama za različite likove, čime konačno stvaraju biblioteku različitih glasova koje plaćeni pretplatnici mogu koristiti unutar određenih smjernica.

I dok neki glumci, poput Zekea Altona, imaju rezervacije o posuđivanju svojih glasova AI replikama, priznaju praktičnost korištenja AI alata za popunjavanje ogromnih svjetova igara jedinstvenim entitetima. Također prepoznaju potencijal za korištenje AI tehnologije za olakšavanje fizički napornih zadataka poput stvaranja zvučnih efekata bitke i pokreta likova.

Integracija AI glasova u video igre pruža uzbudljive mogućnosti za razvoj likova i pripovijedanje. Sve dok se etička razmatranja i prava glumaca stavljaju na prvo mjesto, AI tehnologija može revolucionirati industriju igara i pružiti jedinstvene prilike kako glumcima tako i igračima.

**Često postavljana pitanja**

1. Kako se koristi umjetna inteligencija (AI) u glasovima likova u video igrama?
– AI se koristi za generiranje sintetskih klonova glasova za likove u igrama kako bi se stvorili potencijalno neograničeni jedinstveni glasovi i uštedilo vrijeme i novac na tradicionalnim privremenim snimkama.

2. Kako se osjećaju profesionalni glumci prema AI glasovima za likove u igrama?
– Reakcije profesionalnih glumaca su pomiješane. Neki strahuju da bi AI glasovi mogli zamijeniti ljudske glumce, dok drugi vide to kao priliku pod uvjetom da su pravedno nadoknađeni i da im se glasovi ne zloupotrebljavaju.

3. Koje su neke zabrinutosti u vezi s AI klonovima glasova?
– AI klonovi glasova su se suočili s kritikama zbog potencijala za zloupotrebu, poput stvaranja uvjerljivih deepfakeova stvarnih osoba koje govore stvari koje nikada nisu rekle. Rani pokušaji neovisnih developerima da uključe AI glasove u video igre također su loše prihvaćeni.

4. Kako pristupaju glavnim studijima igara korištenju AI glasova?
– Glavni studiji igara trenutno su u pregovorima s glumačkim sindikatom Hollywooda o odgovornom korištenju AI glasova u njihovim produkcijama.

5. Koje su neke etičke pretpostavke u vezi s AI glasovima?
– Sarah Elmaleh, glumica koja vodi pregovarački odbor SAG-AFTRA, vjeruje da AI glasovi mogu biti korisni samo ako se poštuju prava glumaca i ako im se pruži mogućnost odustajanja.

6. Koji je sporazum postignut između SAG-AFTRA i Replica Studiosa?
– SAG-AFTRA je sklopila sporazum s Replica Studiosom, tvrtkom za AI glasove, koja omogućuje velikim studijima suradnju s sindikaliziranim glumcima kako bi stvorili i licencirali digitalne replike njihovih glasova. Sporazum postavlja uvjete koji štite izvođače i omogućuju im da odustanu od korištenja njihovih glasova neograničeno.

7. Kako Replica Studios surađuje s glumcima?
– Replica Studios surađuje s glumcima tako što ih traži da snime linije s različitim emocijama za različite likove. Time se stvara biblioteka raznih glasova koje plaćeni pretplatnici mogu koristiti unutar određenih smjernica.

8. Kako se osjećaju glumci glede posuđivanja svojih glasova AI replikama?
– Neki glumci imaju rezervacije glede posuđivanja svojih glasova AI replikama, ali priznaju praktičnost i potencijal korištenja AI alata za popunjavanje ogromnih svjetova igara jedinstvenim entitetima.

9. Koje su potencijalne koristi AI glasova u video igrama?
– Integracija AI glasova u video igre pruža uzbudljive mogućnosti za razvoj likova i pripovijedanje. AI tehnologija može revolucionirati industriju igara i pružiti jedinstvene prilike kako glumcima tako i igračima.

The source of the article is from the blog toumai.es

Privacy policy
Contact