Umělé inteligence klonovaných hlasů ve videohrách: Zásadní inovace nebo hrozba pro herce?

V dynamicky se rozvíjející herní krajinné umělá inteligence zanechává svou stopu v průmyslu. Nejnovější aplikací? Umělé hlasové klony. Tyto syntetické hlasy jsou generovány umělou inteligencí a nabízejí herním vývojářům schopnost oživit neomezený počet postav a konverzací ve svých virtuálních světech.

Použití umělých hlasových klonů přináší mnoho výhod pro herní studia. Ušetří čas a peníze, které by jinak byly vynaloženy na nahrávání dočasných vokálů pro testování scén a scénářů. Navíc technologie umožňuje vytváření různorodých postav s různými přízvuky a hlasy, což zvyšuje pro hráče přesvědčivý zážitek.

Nicméně reakce profesionálních herců byla rozporuplná. Někteří se obávají, že by umělé hlasy mohly zcela nahradit lidské herce, obzvláště s ohledem na potenciální úspory nákladů pro velká studia. Avšak jiní, jako herec Andy Magee, vítají příležitost, pokud jsou spravedlivě odměňováni a jejich hlasy nejsou zneužívány.

Umělé hlasové klony si vysloužily pověst pro své zneužití, zejména při vytváření deepfake verzí známých osobností. V důsledku toho byly nezávislé pokusy začlenit umělé hlasy do videoher setkány s kritikou od hráčů i herců, kteří nesouhlasili s tím, aby jejich hlasy byly využity tímto způsobem.

Navzdory těmto obavám zatím hlavní herní studia nepoužila umělé hlasy zjevným způsobem. Probíhají jednání mezi hereckou unií Hollywoodu a herními studii s cílem určit etické a odpovědné využití umělých hlasových klonů.

Hlasová herečka Sarah Elmaleh, známá svými rolí v Fortnite a dalších blockbusterech, zaujímá opatrný přístup k používání AI-generovaných hlasů. Přestože uznává potenciál pro zneužití, Elmaleh věří, že existují případy, kdy může být AI použita zodpovědně, jako je vylepšení nahrávek v postprodukci nebo změna věku postavy.

SAG-AFTRA, herecká unie, nedávno uzavřela dohodu s firmou Replica Studios zabývající se umělými hlasovými klonů. Dohoda umožňuje začleněným herečkám vytvářet a licencovat digitální repliky svých hlasů a zároveň jim poskytuje možnost trvale se z toho vzdát. Tato spolupráce stanovuje precedens pro etické využití AI v průmyslu.

CEO Replica Studios Shreyas Nivas zdůrazňuje, že cílem není nahradit herce, ale vytvořit nové zdroje příjmů a poskytnout více hereckých příležitostí. Proces zahrnuje naplánování nahrávacích sezení s herci, kteří mohou rozhodnout, zda se zapojí a půjčí své hlasy umělým klonům.

Zatímco někteří herci, jako Andy Magee, přijali tuto novou cestu pro tvůrčí vyjádření, jiní zůstávají opatrní. Průběžná jednání mezi herci a herními studii si klade za cíl najít rovnováhu mezi technologickým pokrokem a ochranou integrity a práv lidských herců.

Nakonec, použití umělých hlasových klonů ve videohrách přináší důležité etické otázky. Jak průmysl pokračuje v prozkoumávání a zdokonalování této technologie, nalezení správné rovnováhy mezi inovací a respektováním přínosů lidských herců bude klíčové pro formování budoucnosti herního průmyslu.

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br

Privacy policy
Contact