Aufstieg der KI-Stimmenklone in der Videospielindustrie

Künstliche Intelligenz (KI) transformiert die Art und Weise, wie Stimmen in Videospielen erstellt und genutzt werden. In den letzten Jahren haben Spielestudios KI-Tools eingesetzt, um synthetische Stimmenklone zu generieren, die nicht nur Zeit und Geld sparen, sondern auch eine potenziell unbegrenzte Anzahl von Charakteren und Gesprächen innerhalb von Spielwelten ermöglichen.

Ein Schauspieler, der diese neue Technologie umarmt hat, ist Andy Magee. Ursprünglich aus Nordirland stammend, erlangte Magee unerwarteten Erfolg in der Branche, indem er seine Stimme KI-generierten Charakteren lieh. Obwohl er nicht erwartete, dass KI-Stimmen sein Durchbruch sein würden, war er dankbar für die Gelegenheit, Erfahrungen zu sammeln und eine belohnende Karriere in diesem Bereich aufzubauen.

Allerdings haben KI-Stimmenklone ihren gerechten Anteil an Kritik und Kontroversen erfahren. Sie wurden missbraucht, um Deepfakes zu erstellen, überzeugende Kopien echter Personen, die Dinge sagen, die sie nie gesagt haben. Darüber hinaus stießen die frühen Versuche unabhängiger Entwickler, KI-Stimmen in Videospiele zu integrieren, auf gemischte Reaktionen sowohl von Spielern als auch von Schauspielern, die nicht zugestimmt hatten, dass ihre Stimmen auf diese Weise verwendet werden.

Trotz dieser Herausforderungen führen große Spielestudios derzeit laufende Verhandlungen mit der Schauspielgewerkschaft Hollywoods, SAG-AFTRA, um Richtlinien für die ethische Verwendung von KI-Stimmen in Videospielen festzulegen. Sarah Elmaleh, Vorsitzende des Verhandlungsausschusses von SAG-AFTRA für interaktive Medien, glaubt, dass es angemessene Anwendungsfälle für KI-Stimmen gibt, wenn sie in Absprache mit dem Schauspieler und ohne Ausbeutung erfolgen.

Ein Unternehmen, das Vorreiter bei ethischer KI-Stimmtechnologie ist, ist Replica Studios. Durch Lizenzvereinbarungen ermöglicht Replica Studios gewerkschaftlich organisierten Schauspielern, digitale Klone ihrer Stimmen für einen festgelegten Zeitraum zu erstellen und zu lizenzieren. Dies schafft nicht nur neue Einnahmequellen, sondern respektiert auch die Rechte der Schauspieler und ermöglicht es ihnen, sich entscheiden, ihre Stimmen auf unbestimmte Zeit nicht verwenden zu lassen.

Für Schauspieler wie Magee haben die Arbeit mit KI-Stimmenklonen neue Türen zu einer Vielzahl von schauspielerischen Erfahrungen geöffnet. Es hat ihm ermöglicht, seine eigenen Charakterideen vorzustellen und verschiedene Emotionen und Stile durch Aufnahmen zu erkunden. Während einige Schauspieler, wie Zeke Alton, zögerlich sind, ihre Stimmen KI-Kopien zur Verfügung zu stellen, erkennen sie die potenziellen Vorteile der Verwendung von KI-Tools, um ausgedehnte Spielwelten mit vielfältigen Charakteren zu bevölkern.

Da die Videospielindustrie weiter expandiert, bieten KI-Stimmenklone eine Lösung für die Herausforderung, Stimmen für eine breite Palette von Charakteren zu erstellen. Mit laufenden Diskussionen zwischen Spielestudios und Schauspielergewerkschaften ist es wahrscheinlich, dass ein Gleichgewicht zwischen ethischer Verwendung und kreativen Chancen erreicht wird. Der Aufstieg der KI-Stimmenklone kennzeichnet eine neue Ära im Geschichtenerzählen in Videospielen, in der künstliche Intelligenz mit menschlichen Schauspielern zusammenarbeitet, um virtuelle Welten zum Leben zu erwecken.

The source of the article is from the blog yanoticias.es

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