Stigningen af AI Stemme-kloner i Videospilindustrien

Kunstig intelligens (AI) teknologi transformerer måden, stemmer skabes og anvendes på i videospil. I de seneste år har spilstudier udnyttet AI værktøjer til at generere syntetiske stemme-kloner, der ikke kun sparer tid og penge, men også giver et potentielt ubegrænset antal karakterer og samtaler inden for spilverdenerne.

Én skuespiller, der har omfavnet denne nye teknologi, er Andy Magee. Oprindeligt fra Nordirland, fandt Magee uventet succes i branchen ved at låne sin stemme til AI-genererede karakterer. Selvom han ikke havde forudset, at AI-stemmer ville være hans gennembrud, var han taknemmelig for muligheden for at få erfaring og etablere en belønnende karriere inden for feltet.

AI stemme-kloner har dog stødt på deres del af kritik og kontrovers. De er blevet misbrugt til at skabe deepfakes, overbevisende replikaer af virkelige personer, der siger ting, de aldrig har sagt. Desuden blev uafhængige udviklere tidligt forsøg på at integrere AI-stemmer i videospil mødt med blandede reaktioner fra både spillere og skuespillere, der ikke havde givet tilladelse til, at deres stemmer blev anvendt på den måde.

Trods disse udfordringer er større spilstudier nu i igangværende forhandlinger med Hollywoods skuespillernes fagforening, SAG-AFTRA, om at etablere retningslinjer for den etiske anvendelse af AI-stemmer i videospil. Sarah Elmaleh, formand for SAG-AFTRAs forhandlingsudvalg for interaktivt medie, mener, at der er passende anvendelsesmuligheder for AI-stemmer, når det gøres i samråd med skuespilleren og uden udnyttelse.

Én virksomhed, der går forrest inden for etisk AI-stemme-teknologi, er Replica Studios. Gennem licensaftaler muliggør Replica Studios, at organiserede skuespillere kan skabe og licensere digitale replikaer af deres stemmer i en angivet periode. Dette skaber ikke kun nye indtægtsstrømme, men respekterer også skuespillernes rettigheder og giver dem mulighed for at vælge ikke at have deres stemmer anvendt ubegrænset.

For skuespillere som Magee har arbejdet med AI stemme-kloner åbnet døre til en bred vifte af skuespilleroplevelser. Det har tilladt ham at præsentere sine egne karakteridéer og udforske forskellige følelser og stilarter gennem optagelser. Mens nogle skuespillere som Zeke Alton er tilbageholdende med at låne deres stemmer til AI-replikaer, anerkender de de potentielle fordele ved at anvende AI-værktøjer til at befolke store spilverdener med forskellige karakterer.

Da videospilindustrien fortsat ekspanderer, tilbyder AI stemme-kloner en løsning på udfordringen med at skabe stemmer til et omfattende udvalg af karakterer. Med igangværende drøftelser mellem spilstudier og skuespillernes fagforeninger er det sandsynligt, at der opnås en balance mellem etisk anvendelse og kreative muligheder. Stigningen af AI stemme-kloner markerer en ny æra i videogamefortælling, hvor kunstig intelligens samarbejder med menneskelige skuespillere for at give virtuelle verdener liv.

Definitions

– Kunstig intelligens (AI): Simuleringen af menneskelig intelligens af maskiner, der typisk involverer opgaver, som ville kræve menneskelig intelligens.

– Syntetiske stemme-kloner: AI-genererede replikaer af stemmer, ofte skabt gennem maskinindlæringalgoritmer.

– Deepfakes: Digitalt ændrede videoer eller lydoptagelser, der bruger AI-teknologi til overbevisende at skildre nogen, der siger eller gør noget, de ikke gjorde.

– SAG-AFTRA: Screen Actors Guild (SAG) og the American Federation of Television and Radio Artists (AFTRA), en fagforening, der repræsenterer skuespillere, annoncører og andre performere i underholdningsbranchen.

The source of the article is from the blog elblog.pl

Privacy policy
Contact