Les Voix d’IA dans les Jeux Vidéo : L’Avenir des Dialogues de Personnages

Alors que le monde des jeux vidéo continue de s’étendre, les studios de jeux explorent l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) pour donner une voix à un nombre illimité de personnages. Cette approche novatrice non seulement permet de gagner du temps et de l’argent, mais ouvre également de nouvelles opportunités pour des acteurs comme Andy Magee.

Magee, originaire d’Irlande du Nord, a rencontré le succès en utilisant sa voix pour donner vie à une gamme diversifiée de personnages des îles britanniques. Il n’avait jamais anticipé que les voix d’IA feraient partie de sa carrière, mais lorsqu’on lui a proposé un travail vocal rémunéré, il y a vu une expérience précieuse.

La réception des voix d’IA dans l’industrie a été mitigée. Certains acteurs professionnels craignent que les voix d’IA ne puissent remplacer complètement les acteurs humains, en particulier pour les personnages moins connus. Cependant, d’autres comme Magee voient cela comme une opportunité d’élargir leur répertoire et d’explorer de nouvelles opportunités d’interprétation.

Bien que les clones de voix d’IA aient acquis une mauvaise réputation en raison de leur mauvais usage dans la création de deepfakes et de la réplication non autorisée de voix, les studios de jeux collaborent activement avec les syndicats d’acteurs pour établir des lignes directrices éthiques et garantir une rémunération équitable.

Sarah Elmaleh, une actrice de doublage de renom ayant joué des rôles dans des jeux populaires comme Fortnite, reconnaît qu’il y a eu des cas où l’utilisation de voix d’IA était opportuniste. Cependant, elle estime que les voix d’IA ont des utilisations légitimes, comme l’amélioration des enregistrements ou la création de variations d’âge pour les personnages.

Le Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a déjà conclu un accord avec l’entreprise de voix d’IA, Replica Studios. Cet accord permet aux grands studios de travailler avec des acteurs syndiqués pour créer et autoriser des répliques numériques de leurs voix, tout en laissant aux artistes la possibilité de se retirer.

Le PDG de Replica Studios, Shreyas Nivas, souligne que les voix d’IA ne sont pas destinées à remplacer les acteurs. Au contraire, elles offrent de nouvelles sources de revenus et des moyens innovants de peupler les mondes virtuels de personnages divers.

L’utilisation des voix d’IA dans les jeux vidéo présente des possibilités excitantes pour l’industrie. Elle permet aux développeurs de jeux de créer des expériences immersives avec une vaste gamme de personnages uniques, tout en offrant aux acteurs de nouvelles opportunités d’exploration et de croissance. Tant que des lignes directrices éthiques et une rémunération équitable sont établies, les voix d’IA ont le potentiel de révolutionner les dialogues de personnages et le récit dans les jeux vidéo.

The source of the article is from the blog agogs.sk

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