تعزيز أداء الافتراضي على نظام لينكس من Intel بواسطة تصحيح البرنامج النصفي للتوجيه الفرعي

أصدرت شركة Intel مؤخرًا تصحيحًا لـ Thread Director في نظام لينكس، بهدف تعزيز أداء الافتراضي على معالجات Intel الهجينة. في حين أن الإجراء الدقيق لتحسين الأداء للآلات الافتراضية لا يزال غير مؤكد، فإن Intel تزعم أنه يمكن أن يكون هناك زيادة تصل إلى 14٪ في نتائج 3DMark. يشير هذا التطور إلى أن هناك المزيد من التحسينات في الطريق لمستخدمي نظام لينكس، مما يعزز تجربة معالج Intel في آلاتها الافتراضية.

يعمل Thread Director، الذي يعتبر من أجل تحسين الأداء على معالجات Intel الحديثة في نظام ويندوز، بنفس الطريقة وبنفس الاسم في نظام لينكس. ينشأ ضرورة منح الأعمال بعناية لتحقيق أفضل أداء من استخدام النوى P الكبيرة والنوى E الصغيرة في العديد من معالجات Intel الحديثة. وتزيد تعقيدية هذه العملية في حالة الافتراضي. تؤكد Intel على ضرورة Thread Director، حيث يعتبر أمرًا لا غنى عنه في آلات ويندوز الافتراضية.

لاحظ أن لينكس وويندوز يبدوان أنهما يشتركان في أسس مماثلة عندما يتعلق الأمر بتنفيذ تحسينات الآلة الافتراضية. ومن الملحوظ أن ملحوظات التصحيح تسلط الضوء على أداء الألعاب في سياق الآلات الافتراضية. يعكس هذا التركيز على أداء الألعاب تركيز Intel على تحسين Thread Director، حيث تهدف الشركة إلى توفير حلا لعروض الألعاب السحابية المتكاملة. من خلال تشغيل الألعاب في آلات ويندوز الافتراضية للعملاء، يمكن لمزودي الألعاب السحابية الاستفادة من أفضل وحدات المعالجة المركزية للألعاب بدون مشاكل في الأداء.

على الرغم من أن نظام لينكس هو النظام التشغيل الأساسي المستخدم على الخوادم في حلول ألعاب السحابة، يبدو أن ويندوز يوفر أداءً أفضل لتشغيل الألعاب بسبب توافقه الأفضل مع الألعاب. ومع ذلك، مع هذا التصحيح الأخير، يقلص نظام لينكس الفجوة من حيث الميزات والأداء مقارنة بنظام ويندوز، خاصة في مجال ألعاب السحابة. هذه الخطوة نحو تقريب الفجوة بين نظامي التشغيل تقرب لينكس خطوة إلى أن يصبح خيارًا قابلا للمنافسة لهواة الألعاب في صناعة ألعاب السحابة.

الأسئلة الشائعة: تصحيح برنامج الـ Intel Thread Director لنظام لينكس

The source of the article is from the blog cheap-sound.com

Privacy policy
Contact