Valve kondigt openheid aan voor games ontwikkeld met generatieve AI

Valve heeft onlangs aangekondigd dat Steam nu games toestaat die zijn gemaakt met behulp van generatieve AI-tools, zolang het gebruik van AI maar wordt vermeld door de ontwikkelaars. Deze stap opent nieuwe mogelijkheden voor game-ontwikkelaars en de gaminggemeenschap. Hoewel er zorgen kunnen zijn over de ethische implicaties van generatieve AI, mag het potentieel voor innovatie en creativiteit niet worden onderschat.

Volgens een enquête uitgevoerd door de Game Developers Conference, gebruikte 31% van de 3.000 respondenten generatieve AI persoonlijk in hun werk, terwijl 18% onthulde dat hun collega’s op de werkplek het gebruiken. Dit betekent dat 49% van de gamestudio’s generatieve AI op de een of andere manier in hun werkzaamheden heeft geïntegreerd, zij het niet altijd op een direct waarneembare manier voor spelers.

Generatieve AI-tools hebben controverse veroorzaakt, vooral wanneer ze worden gebruikt om kunstwerken, schrijven en stemmen te genereren die spelers rechtstreeks ervaren. Sommige game-ontwikkelaars hebben kritiek gekregen omdat ze vertrouwen op door AI gegenereerde assets, zoals in het geval van het aankomende spel van Square Enix, Foamstars, dat AI-assistentie gebruikte voor een klein deel van de inhoud. Op dezelfde manier heeft het gebruik van generatieve AI bij het maken van stemregels in The Finals voor ophef gezorgd.

Niettemin reikt generatieve AI verder dan zichtbare en hoorbare aspecten van games. Het kan worden gebruikt om codefragmenten te genereren, repetitieve taken te automatiseren en de inhoudcreatie te versnellen. De organisatoren van de enquête merkten op dat ontwikkelaars interesse hebben getoond in hulp bij codering en het vinden van manieren om het inhoudcreatieproces te verbeteren.

Interessant genoeg werd onthuld dat generatieve AI het meest wordt gebruikt in financiën, marketing, PR, productie en management, in plaats van in de afdelingen voor verhaal, kunst, audio en kwaliteitscontrole. Dit suggereert dat de technologie een belangrijke rol speelt in verschillende essentiële aspecten van de gamesindustrie.

Ondanks de duidelijke populariteit werden er in de enquête ook zorgen geuit over de ethiek van het gebruik van generatieve AI. Een aanzienlijk percentage van de respondenten gaf bezorgdheid aan over mogelijke baanverdringing als gevolg van de technologie. Er werd opgeroepen tot verantwoord en ethisch gebruik ervan, waarbij sommige ontwikkelaars suggereerden dat het moet worden gebruikt om de vaardigheden te verbeteren in plaats van menselijke werknemers te vervangen. Anderen benadrukten de noodzaak van regelgeving om auteursrechtelijke en ethische zorgen aan te pakken.

Parallel aan de opkomst van generatieve AI lijkt de interesse in andere controversiële technologieën zoals NFT’s en cryptocurrency af te nemen. Minder ontwikkelaars toonden enthousiasme voor deze technologieën in de GDC-enquête van dit jaar, wat wijst op veranderende trends in de gamingindustrie.

De beslissing van Valve om games ontwikkeld met generatieve AI te omarmen, markeert een spannend keerpunt voor de industrie. Zolang ontwikkelaars transparant blijven over hun gebruik van AI, is het waarschijnlijk dat we in de nabije toekomst een golf van creatieve en innovatieve game-ervaringen zullen zien. Het is echter essentieel om de discussie voort te zetten en de ethische uitdagingen die deze technologie met zich meebrengt aan te pakken, met het oog op een verantwoorde en gunstige integratie in het gamelandschap.

Veelgestelde vragen:

The source of the article is from the blog exofeed.nl

Privacy policy
Contact