Valve oznámilo otvorenosť voči hram vyvinutých s pomocou generatívneho AI

Valve nedávno oznámilo, že Steam teraz umožní hry vytvorené s pomocou generatívnych AI nástrojov, pokiaľ je použitie AI uvádzané vývojármi. Tento krok otvára nové možnosti pre vývojárov hier a hernú komunitu. Hoci existujú obavy týkajúce sa etických dôsledkov generatívneho AI, potenciál inovácie a kreativity nemožno podceňovať.

Podľa prieskumu Game Developers Conference sa zistilo, že 31% z 3000 respondentov osobne používa generatívne AI vo svojej práci, zatiaľ čo 18% uviedlo, že ich kolegovia v práci ho využívajú. To znamená, že 49% herných štúdií vo svojej činnosti nejakým spôsobom zapája generatívne AI, hoci nie vždy zreteľne pre hráčov.

Generatívne AI nástroje vyvolávajú kontroverzie, najmä keď sa používajú na generovanie umeleckých diel, písania a hlasov, ktoré hráči priamo zažívajú. Niektorí vývojári hier čelia kritike za závislosť od AI-generovaných prvkov, ako napríklad v prípade nadchádzajúcej hry Square Enix, Foamstars, ktorá využila pomoc AI pre malú časť obsahu. Podobne, použitie generatívneho AI pri tvorbe hlasových línií vo The Finals vyvolalo reakcie.

Napriek tomu sa generatívne AI venuje nielen viditeľným a počuteľným aspektom hier. Môže byť využité na generovanie kódových odrezkov, automatizáciu opakujúcich sa úloh a urýchlenie tvorby obsahu. Organizátori prieskumu upozornili, že vývojári prejavili záujem o pomoc pri programovaní a hľadanie spôsobov, ako zlepšiť proces tvorby obsahu.

Zaujímavé je, že generatívne AI sa najčastejšie používa v oblasti financií, marketingu, PR, produkcie a manažmentu, a nie v oddeleniach zameraných na príbeh, umenie, zvuk a kvalitu. Naznačuje to, že táto technológia zohráva významnú úlohu v niekoľkých kľúčových aspektoch herného priemyslu.

Napriek svojej zjavnosti prieskum zdôraznil aj obavy týkajúce sa etiky používania generatívneho AI. Podstatný počet respondentov vyjadril obavy o možnú straty pracovných miest v dôsledku použitia tejto technológie. Vyzývalo sa k jej zodpovednému a etickému implementovaniu, pričom niektorí vývojári navrhovali jej využitie na zlepšenie schopností miesto nahradenia ľudských pracovníkov. Iní zdôrazňovali potrebu regulácie, aby sa riešili autorské a etické otázky.

Paralelne s nárastom generatívneho AI sa zdá, že klesá aj záujem o ďalšie kontroverzné technológie, ako sú NFT a kryptomeny. Menej vývojárov prejavuje záujem o tieto technológie v prieskume GDC tohto roku, čo naznačuje zmeny trendov v hernom priemysle.

Rozhodnutie Valva prijať hry, vyvinuté s využitím generatívneho AI, predstavuje vzrušujúci míľnik pre celý priemysel. Pokiaľ budú vývojári transparentní voči svojmu použitiu AI, pravdepodobne budeme svedkami nárastu kreatívnych a inovatívnych herných zážitkov v blízkej budúcnosti. Je však nevyhnutné pokračovať v diskusii a riešiť etické výzvy, ktoré táto technológia predstavuje, a zabezpečiť jej zodpovednú a prospešnú integráciu do herného prostredia.

Často kladené otázky:

1. Čo je generatívne AI?
Generatívne AI sa odvoláva na využitie nástrojov a algoritmov umelej inteligencie na generovanie obsahu, ako sú umelecké diela, písanie, hlasové nahrávky a fragmenty kódu. Môže automatizovať opakujúce sa úlohy a urýchliť tvorbu obsahu v rôznych oblastiach, vrátane vývoja hier.

2. Čo oznámil Valve týkajúce sa generatívneho AI a Steamu?
Valve oznámilo, že Steam teraz povolí hry vytvorené s pomocou generatívneho AI nástrojov, pokiaľ je použitie AI uvedené vývojármi. Toto rozhodnutie otvára nové možnosti pre vývojárov hier integrovať generatívne AI do svojich hier.

3. Koľko vývojárov hier používa generatívne AI?
Podľa prieskumu Game Developers Conference 31% z 3000 respondentov osobne používa generatívne AI vo svojej práci, zatiaľ čo 18% uviedlo, že ich kolegovia v práci ho využívajú. To naznačuje, že približne 49% herných štúdií ho zapája do svojej činnosti.

4. Aké sú etické obavy spojené s generatívnym AI vo hrách?
Generatívne AI vyvoláva kontroverzie, ak sa používa na generovanie umeleckých diel, písanie, hlasové nahrávky a iné aspekty hier. Niektorí vývojári čelia kritike za príliš veľkú závislosť od AI-generovaných prvkov, ktorá môže mať vplyv na tvorivý prínos ľudských tvorcov. Mnohí majú obavy o potenciálnu straty pracovných miest a potrebu zodpovedného a etického používania generatívneho AI.

5. V ktorých oblastiach vývoja hier sa generatívne AI najčastejšie používa?
Prieskum odhalil, že generatívne AI sa najčastejšie používa v oblasti financií, marketingu, PR, produkcie a manažmentu, a nie v oddeleniach zameraných na príbeh, umenie, zvuk a kvalitu. To naznačuje, že má významnú úlohu v niekoľkých kľúčových aspektoch herného priemyslu.

Kľúčové pojmy a žargón:
– Generatívne AI: Použitie nástrojov a algoritmov umelej inteligencie na generovanie obsahu.
– Steam: Digitálna distribučná platforma pre videohry.
– Game Developers Conference (GDC): Ročná konferencia pre vývojárov videohier.
– AI-generované prvky: Obsah vytvorený generatívnym AI, ako napr. umelecké diela, písanie a hlasové nahrávky, ktoré sa používajú v hrách.
– NFT: Nezameniteľné tokeny, ktoré umožňujú vlastníctvo jedinečných digitálnych položiek.
– Kryptomena: Digitálna mena, ktorá využíva kryptografiu pre bezpečné finančné transakcie.

Súvisiace odkazy:
– Steam
– Game Developers Conference

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com

Privacy policy
Contact