Valve bejelenti az esélyt az AI-alapú játékok fejlesztésére

A Valve nemrégiben bejelentette, hogy a Steam mostantól lehetővé teszi az AI segítségével létrehozott játékokat, amennyiben a fejlesztők nyilvánosságra hozzák az AI használatát. Ez a lépés új lehetőségeket nyit meg a játékfejlesztők és a játékközösség számára. Bár vannak aggodalmak az AI etikai kérdései miatt, az innováció és a kreativitás lehetőségei nem alábecsülhetőek.

A Game Developers Conference által végzett kutatás szerint a megkérdezett 3000 válaszadó 31%-a személyesen használ generatív AI-t a munkájában, míg a válaszadók 18%-a elárulta, hogy munkatársaik is használják ezt a technológiát a munkahelyen. Ez azt jelenti, hogy a játékstúdiók 49%-a valamilyen formában beépíti a generatív AI-t, bár ez nem mindig érzékelhető közvetlenül a játékosok számára.

A generatív AI eszközök vitákat váltottak ki, különösen akkor, amikor azok az alkotást, írást és hangokat generálnak, amelyeket a játékosok közvetlenül tapasztalnak meg. Néhány játékfejlesztőt kritizáltak az AI-generált tartalmak használata miatt. Például a Square Enix közelgő játékában, a Foamstarsban egy kis részben AI segítséget alkalmaztak. Hasonlóképpen, a The Finals hangfelvételeinek létrehozásában felmerült az AI használatára vonatkozó bírálat.

Mindazonáltal a generatív AI messze túlmutat a játékok látványos és hallható aspektusain. Használható kódrészletek generálására, ismétlődő feladatok automatizálására és tartalomszolgáltatás felgyorsítására. A kutatás szervezői megjegyezték, hogy a fejlesztők érdeklődést mutattak a programozási segítség iránt és olyan módszerek keresésére, amelyekkel fokozhatják a tartalom létrehozási folyamatát.

Érdekes módon kiderült, hogy a generatív AI-t leginkább pénzügyi, marketing, PR, termelés és menedzsment területeken használják, nem pedig a narratív, művészeti, hang- és minőségbiztosítási részlegeken. Ez arra utal, hogy a technológia jelentős szerepet játszik több kulcsfontosságú területen a játékfejlesztés iparában.

Annak ellenére, hogy nyilvánvalóan népszerű, a kutatás rámutatott a generatív AI-et érintő etikai aggodalmakra. A válaszadók jelentős része aggodalmát fejezte ki a technológia által okozott munkahelyi leépítés miatt. Felvetődött az igény a felelős és etikus bevezetésére, néhány fejlesztő azt javasolta, hogy a generatív AI-t inkább a képességek javítására használják, mintsem az emberi munkaerő helyettesítésére. Mások kiemelték a szabályozás szükségességét a szerzői jogi és etikai aggályok kezelésére.

A generatív AI térhódításával párhuzamosan az NFT-k és a kriptovaluták iránti érdeklődés csökkenő tendenciát mutatnak. Kevesebb fejlesztő mutatott lelkesedést ezekkel a technológiákkal kapcsolatban az idei GDC kutatásban, ami a játékfejlesztés iparágában bekövetkező változó trendekre utal.

A Valve döntése, hogy befogadja az AI-alapú játékokat, izgalmas fordulópontot jelent az iparág számára. Amennyiben a fejlesztők átláthatóak az AI használatával kapcsolatban, valószínű, hogy a közeljövőben jelentős növekedést tapasztalunk a kreatív és innovatív játékélmények terén. Azonban fontos folytatni a vita és foglalkozni az etikai kihívásokkal, amelyeket ez a technológia felvet, biztosítva a felelős és előnyös integrációt a játékterepbe.

Gyakran Ismételt Kérdések:

1. Mi az a generatív AI?
A generatív AI azt jelenti, hogy mesterséges intelligencia eszközöket és algoritmusokat használnak tartalom, például képek, írások, hangok és kódrészletek generálására. Automatizálhatja az ismétlődő feladatokat és felgyorsíthatja a tartalom létrehozását különböző területeken, beleértve a játékfejlesztést is.

2. Mit jelentett be a Valve a generatív AI és a Steam kapcsán?
A Valve bejelentette, hogy a Steam mostantól lehetővé teszi az AI segítségével létrehozott játékokat, amennyiben a fejlesztők nyilvánosságra hozzák az AI használatát. Ez a döntés lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy integrálják a generatív AI-t a játékaikba.

3. Hány játékfejlesztő használ generatív AI-t?
A Game Developers Conference által végzett kutatás szerint a megkérdezett 3000 válaszadó 31%-a személyesen használ generatív AI-t a munkájában, míg a válaszadók 18%-a jelentette, hogy a munkahelyükön is alkalmazzák. Ez arra utal, hogy a játékstúdiók körülbelül 49%-a valamilyen formában beépíti a generatív AI-t.

4. Milyen etikai aggályok merülnek fel a generatív AI kapcsán a játékokban?
A generatív AI vitákat okozott, amikor az alkotást, írást, hangokat és más játékelemeket generáltat, amelyeket a játékosok közvetlenül tapasztalnak meg. Néhány fejlesztőt bíráltak az AI által generált tartalmak túlzott használata miatt, amelyek hatással lehetnek az emberi alkotók kreatív hozzájárulására. Sokan aggodalmukat fejezték ki a munkahelyi leépítések és a generatív AI felelős, etikus bevezetésének szükségessége miatt.

5. Milyen területeken használják leginkább a generatív AI-t a játékfejlesztésben?
A kutatás arra derített fényt, hogy a generatív AI-t leginkább pénzügyi, marketing, PR, termelés és menedzsment területeken alkalmazzák, nem pedig narratív, művészeti, hang- és minőségbiztosítási részlegeken. Ez arra utal, hogy jelentős szerepet játszik több kulcsfontosságú területen a játékfejlesztés iparában.

Kulcsszavak és szakkifejezések:
– Generatív AI: A mesterséges intelligencia eszközök és algoritmusok használata tartalom generálására.
– Steam: Egy digitális disztribúciós platform videójátékokhoz.
– Game Developers Conference (GDC): Évenként megrendezett konferencia a videójátékfejlesztők számára.
– AI-generált tartalmak: A generatív AI eszközök által létrehozott tartalom, például képek, írások és hangok, amelyeket játékokban használnak.
– NFT-k: Nemesített tokenek, amelyek egyedi digitális tárgyak tulajdonjogát teszik lehetővé.
– Kriptovaluta: Kriptográfia alapú digitális valuta a biztonságos pénzügyi tranzakciókhoz.

Kapcsolódó linkek:
– Steam
– Game Developers Conference

The source of the article is from the blog krama.net

Privacy policy
Contact