Valve Ανακοινώνει Ανοιχτότητα για Παιχνίδια που Αναπτύσσονται με Βοήθεια της Generative AI

Η Valve ανακοίνωσε πρόσφατα ότι το Steam θα επιτρέπει πλέον παιχνίδια που δημιουργούνται με τη βοήθεια εργαλείων generative AI, υπό την προϋπόθεση ότι η χρήση της AI αποκαλύπτεται από τους προγραμματιστές. Αυτή η κίνηση ανοίγει νέες πιθανότητες για τους προγραμματιστές παιχνιδιών και την παιχνιδοκοινότητα. Ενώ μπορεί να υπάρχουν ανησυχίες σχετικά με τις ηθικές παραμέτρους της generative AI, οι δυνατότητες για καινοτομία και δημιουργικότητα δεν πρέπει να υποτιμώνται.

Σύμφωνα με έρευνα που διεξήχθη από το Game Developers Conference, βρέθηκε ότι το 31% των 3.000 ανταποκρινομένων χρησιμοποιεί προσωπικά τη generative AI στο έργο τους, ενώ το 18% αποκάλυψε ότι οι συνάδελφοί τους τη χρησιμοποιούν στην εργασία τους. Αυτό σημαίνει ότι το 49% των εταιρειών παιχνιδιών ενσωματώνουν τη generative AI κατά κάποιον τρόπο, παρόλο που δεν είναι πάντα αντιληπτό απευθείας από τους παίκτες.

Τα εργαλεία generative AI έχουν προκαλέσει αντιδράσεις, ιδιαίτερα όταν χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία έργων τέχνης, γραφής και φωνών που οι παίκτες βιώνουν απευθείας. Ορισμένοι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν αντιμετωπίσει κριτική για την εξάρτησή τους από περιεχόμενο που δημιουργείται από την τεχνητή νοημοσύνη, όπως στην περίπτωση του επερχόμενου παιχνιδιού της Square Enix, Foamstars, που χρησιμοποίησε την AI για μια μικρή μέρα του περιεχομένου του. Επίσης, η χρήση της generative AI στη δημιουργία φράσεων φωνής στο The Finals έχει προκαλέσει αντιδράσεις.

Παρ’ όλα αυτά, η generative AI υπερβαίνει τα ορατά και ακούσιμα κομμάτια των παιχνιδιών. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία αποσπασμάτων κώδικα, την αυτοματοποίηση επαναλαμβανόμενων εργασιών και την επιτάχυνση της δημιουργίας περιεχομένου. Οι διοργανωτές της έρευνας σημείωσαν ότι οι προγραμματιστές εξέφρασαν ενδιαφέρον για βοήθεια στον κώδικα και την εύρεση τρόπων ενίσχυσης της διαδικασίας δημιουργίας περιεχομένου.

Ενδιαφέρον παρουσιάζει το γεγονός ότι η generative AI χρησιμοποιείται συνήθως στο χώρο των οικονομικών, του μάρκετινγκ, των δημοσίων σχέσεων, της παραγωγής και της διοίκησης, αντίθετα από τον αφηγηματικό, καλλιτεχνικό, ακουστικό και ελεγκτικό τομέα. Αυτό υποδηλώνει ότι η τεχνολογία παίζει ένα σημαντικό ρόλο σε διάφορους κομβικούς τομείς της βιομηχανίας παιχνιδιών.

Παρά τη φανερή δημοφιλία της, η έρευνα υπογράμμισε επίσης τις ανησυχίες που περιβάλλουν την ηθική χρήση της generative AI. Ένας σημαντικός ποσοστό των απανταχού συμμετεχόντων εξέφρασε ανησυχία για τον πιθανό αντικατάστασης θέσεων εργασίας που προκύπτει από την τεχνολογία. Υπήρξαν κλήσεις για την υπεύθυνη και ηθική χρήση της, μερικοί προγραμματιστές προτείνοντας ότι πρέπει να χρησιμοποιείται για να ενισχύσει τις δυνατότητες αντί να αντικαταστήσει την ανθρώπινη εργασία. Άλλοι τόνισαν την ανάγκη ρύθμισης για να αντιμετωπιστούν τα προβλήματα πνευματικών δικαιωμάτων και ηθικών ανησυχιών.

Παράλληλα με την ανάπτυξη της generative AI, φαίνεται ότι ενδιαφέρον στρέφεται μακριά από άλλες αμφιλεγόμενες τεχνολογίες, όπως οι NFTs και οι κρυπτονομίσματα. Λιγότεροι προγραμματιστές εξέφρασαν ενθουσιασμό για αυτές τις τεχνολογίες στην έρευνα του GDC φέτος, υποδηλώνοντας μεταβαλλόμενες τάσεις στη βιομηχανία των παιχνιδιών.

Η απόφαση της Valve να αποδεχτεί παιχνίδια που αναπτύσσονται με την χρήση generative AI σηματοδοτεί ένα συναρπαστικό σταυροδρόμι για τη βιομηχανία. Όσο οι προγραμματιστές παραμένουν διαφανείς για τη χρήση της AI, είναι πιθανό να παρατηρήσουμε μια έκρηξη δημιουργικών και καινοτόμων εμπειριών παιχνιδιού στο άμεσο μέλλ

The source of the article is from the blog radardovalemg.com

Privacy policy
Contact