Valve оголосила про відкритість для ігор, розроблених з використанням генеративного штучного інтелекту

Valve недавно оголосила, що Steam тепер дозволить ігри, створені з використанням генеративних інструментів штучного інтелекту, за умови, що розробники повідомляють про використання штучного інтелекту. Цей крок відкриває нові можливості для розробників і геймінг-спільноти. Хоча можуть існувати етичні питання, пов’язані з генеративним штучним інтелектом, потенціал для інновацій та креативності не може бути недооцінений.

Згідно з опитуванням, проведеним на Конференції розробників ігор, виявлено, що 31% з 3000 респондентів особисто використовують генеративний штучний інтелект у своїй роботі, а 18% повідомили, що їхні колеги на робочому місці також користуються ним. Це означає, що 49% гейм-студій використовують генеративний штучний інтелект у певній мірі, хоча це не завжди відразу помітно гравцям.

Генеративні інструменти штучного інтелекту викликали контроверзії, особливо коли використовуються для генерації мистецтва, письма та голосів, які гравці безпосередньо відчувають. Деякі розробники ігор стикалися з критикою через занадто велику залежність від активів, створених штучним інтелектом, наприклад, у разі майбутньої гри Square Enix Foamstars, для якої використовувались інструменти штучного інтелекту. Аналогічно, використання генеративного штучного інтелекту при створенні голосових лінійок у The Finals також викликало негоду.

Тим не менш, генеративний штучний інтелект виходить за межі видимих і чутних аспектів ігор. Його можна використовувати для генерації фрагментів коду, автоматизації повторюваних задач та прискорення процесу створення контенту. Організатори опитування відзначили, що розробники висловлюють зацікавленість у підтримці програмування та пошуку способів поліпшення процесу створення контенту.

Цікаво, що виявлено, що генеративний штучний інтелект найчастіше використовується в фінансах, маркетингу, відділу зв’язків з громадськістю, виробництві та управлінні, а не в наративі, мистецтві, аудіо та відділі контролю якості. Це свідчить про те, що технологія відіграє значну роль у декількох ключових аспектах гейм-індустрії.

Незважаючи на очевидну популярність, опитування також підкреслило побоювання щодо етичних аспектів використання генеративного штучного інтелекту. Значна частка опитаних висловила занепокоєння стосовно можливого заміщення робочих місць через цю технологію. Було голоси за відповідальну та етичну реалізацію штучного інтелекту, з пропозиціями розглядати його використання як засіб для покращення можливостей, а не заміщення людей. Інші наголошували на необхідності регулювання, яке вирішуватиме питання авторських прав та етики.

Паралельно з розвитком генеративного штучного інтелекту, інтерес до інших контроверзних технологій, таких як NFT і криптовалюта, здається зменшується. У цьому році менше розробників проявили ентузіазм щодо цих технологій, що вказує на зміну трендів у геймінг-індустрії.

Рішення Valve сприятиме прийняттю ігор, створених з використанням генеративного штучного інтелекту, та відзначає цікавий поворот для галузі. Поки розробники будуть прозорими щодо використання штучного інтелекту, ймовірно, ми побачимо зростання креативних і інноваційних ігрових вражень у найближчому майбутньому. Однак важливо продовжувати обговорення та вирішувати етичні проблеми, які виникають внаслідок використання цієї технології, забезпечуючи відповідальну та корисну інтеграцію її в геймінг-ландшафт.

The source of the article is from the blog aovotice.cz

Privacy policy
Contact