Valve napoveduje odprtost za igre, razvite s pomočjo generativne umetne inteligence

Valve je nedavno napovedal, da bo na platformi Steam od zdaj dalje dovoljeval igre, ustvarjene s pomočjo generativnih orodij umetne inteligence, pod pogojem, da razvijalci razkrivajo uporabo umetne inteligence. Ta poteza odpira nove možnosti za razvijalce iger in igralno skupnost. Čeprav lahko v uporabi generativne umetne inteligence obstajajo pomisleki glede etičnih vprašanj, potencial za inovacijo in ustvarjalnost ne smeta biti podcenjena.

Po raziskavi, ki jo je opravila Konferenca igralnih razvijalcev, je bilo ugotovljeno, da 31% od 3.000 anketirancev osebno uporablja generativno umetno inteligenco pri svojem delu, medtem ko je 18% razkrilo, da jo uporabljajo njihovi sodelavci na delovnem mestu. To pomeni, da približno 49% igralnih studiev v neki meri vključuje generativno umetno inteligenco, čeprav ne vedno neposredno zaznavno za igralce.

Generativna orodja umetne inteligence so povzročila kontroverze, še posebej pri ustvarjanju umetniških del, pisanju in glasovih, ki jih igralci neposredno doživijo. Nekateri razvijalci iger so se znašli pod kritiko zaradi prekomernega zanašanja na sredstva, ustvarjena s pomočjo umetne inteligence, kot na primer pri prihajajoči igri Square Enix imenovani Foamstars, ki je za manjši del svoje vsebine uporabila pomoč umetne inteligence. Tudi uporaba generativne umetne inteligence pri ustvarjanju glasovnih linij v igri The Finals je povzročila odpor.

Vendar pa generativna umetna inteligenca ne zajema samo vidnih in slišnih elementov iger. Lahko se uporablja za generiranje drobcev kode, avtomatizacijo ponavljajočih se nalog in pospešitev ustvarjanja vsebine. Organizatorji raziskave so opazili, da so razvijalci izrazili zanimanje za pomoč pri kodiranju in iskanju načinov za izboljšanje procesa ustvarjanja vsebine.

Zanimivo je bilo razkriti, da se generativna umetna inteligenca najpogosteje uporablja v financah, trženju, odnosih z javnostmi, produkciji in upravljanju, ne pa tudi v pripovedovanju zgodb, umetnosti, zvoku in oddelkih za kakovostno zagotavljanje. To kaže, da tehnologija igra pomembno vlogo v več ključnih vidikih igralne industrije.

Kljub očitni priljubljenosti pa je raziskava prav tako poudarila skrbi glede etike uporabe generativne umetne inteligence. Pomemben delež anketirancev je izrazil skrb zaradi morebitnega odstranjevanja delovnih mest zaradi tehnologije. Pozivi so bili podani za odgovorno in etično izvajanje ter nekatere razvijalce so predlagali, da se tehnologija uporablja za izboljšanje sposobnosti in ne za zamenjavo človeških delavcev. Drugi so poudarili potrebo po regulativah, ki naslavljajo avtorske pravice in etična vprašanja.

S hkratnim vzponom generativne umetne inteligence se zanimanje za druge kontroverzne tehnologije, kot so NFT-ji in kriptovalute, zdi, da upada. Manj razvijalcev izraža navdušenje nad temi tehnologijami v letošnji anketi GDC, kar kaže na spremembe trendov v igralni industriji.

Odločitev podjetja Valve, da sprejme igre, razvite s pomočjo generativne umetne inteligence, predstavlja vznemirljivo prelomnico za industrijo. Dokler bodo razvijalci transparentno razkrili svojo uporabo umetne inteligence, je verjetno, da bomo v bližnji prihodnosti priča porastu ustvarjalnih in inovativnih igralnih izkušenj. Vendar je pomembno, da nadaljujemo razpravo in naslovimo etične izzive, ki jih predstavlja ta tehnologija, ter poskrbimo za njeno odgovorno in koristno vključitev v igralni prostor.

Pogosta vprašanja:

1. Kaj je generativna umetna inteligenca?
Generativna umetna inteligenca se nanaša na uporabo orodij in algoritmov umetne inteligence za ustvarjanje vsebine, kot so umetnost, pisanje, glasovi in drobci kode. Lahko avtomatizira ponavljajoče se naloge in pospeši ustvarjanje vsebine v različnih področjih, vključno z razvojem iger.

2. Kaj je Valve napovedal glede generativne umetne inteligence in platforme Steam?
Valve je napovedal, da bo na platformi Steam od zdaj dalje dovoljeval igre, ustvarjene s pomočjo generativnih orodij umetne inteligence, pod pogojem, da razvijalci razkrivajo uporabo umetne inteligence. Ta odločitev odpira nove možnosti, da razvijalci iger vključujejo generativno umetno inteligenco v svoje igre.

3. Koliko razvijalcev iger uporablja generativno umetno inteligenco?
Po raziskavi, ki jo je opravila Konferenca igralnih razvijalcev, 31% od 3.000 anketirancev osebno uporablja generativno umetno inteligenco pri svojem delu, medtem ko je 18% poročalo, da jo uporabljajo njihovi sodelavci na delovnem mestu. To kaže, da približno 49% igralnih studiev na nek način vključuje generativno umetno inteligenco.

4. Kakšne so etične skrbi glede generativne umetne inteligence v igrah?
Generativna umetna inteligenca je povzročila kontroverze pri ustvarjanju umetnosti, pisanju, glasovih in drugih vidikih iger. Nekateri razvijalci so bili deležni kritik, ker se preveč zanašajo na sredstva, ustvarjena s pomočjo umetne inteligence, kar lahko vpliva na ustvarjalni prispevek človeških ustvarjalcev. Številni se skrbijo zaradi morebitnega odstranjevanja delovnih mest in potrebe po odgovorni in etični uporabi generativne umetne inteligence.

5. Na katerih področjih razvoja iger se najpogosteje uporablja generativna umetna inteligenca?
Raziskava je razkrila, da se generativna umetna inteligenca najpogosteje uporablja v financah, trženju, odnosih z javnostmi, produkciji in upravljanju, ne pa tudi v pripovedovanju zgodb, umetnosti, zvoku in oddelkih za kakovostno zagotavljanje. To kaže, da tehnologija igra pomembno vlogo v več ključnih vidikih igralne industrije.

Ključni izrazi in žargon:
– Generativna umetna inteligenca: Uporaba orodij in algoritmov umetne inteligence za generiranje vsebine.
– Steam: Digitalna distribucijska platforma za videoigre.
– Konferenca igralnih razvijalcev (GDC): Letna konferenca za razvijalce videoiger.
– Sredstva, ustvarjena s pomočjo umetne inteligence: Vsebina, ki jo ustvarijo orodja generativne umetne inteligence, kot so umetnost, pisanje in glasovi, ki se uporabljajo v igrah.
– NFT-ji: NEdovrstne žetoni, ki omogočajo lastništvo unikatnih digitalnih predmetov.
– Kriptovaluta: Digitalna valuta, ki uporablja kriptografijo za varne finančne transakcije.

Sorodne povezave:
– Steam
– Konferenca igralnih razvijalcev (GDC)

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

Privacy policy
Contact