AMD Introduceert HYPR-RX: De Oplossing op Basis van Stuurprogramma voor Radeon Super Resolution

AMD heeft HYPR-RX onthuld, een oplossing op basis van stuurprogramma die framegeneratie brengt naar alle eigenaars van Radeon RX 6000 en RX 7000. Deze stap plaatst AMD als een sterke concurrent op de markt voor gaming GPU’s, met potentieel om NVIDIA’s aanbod te overtreffen.

Terwijl NVIDIA de markt domineerde met zijn innovaties op het gebied van DLSS Super Resolution en Reflex latency reduction, was AMD bezig met een inhaalslag. FSR of FidelityFX Super Resolution van AMD was traag om de markt te bereiken, maar FSR 2 bleek succesvol te zijn op het gebied van beeldkwaliteit. Het duurde echter bijna een jaar voordat de equivalente technologie van AMD, FSR 3 genaamd, inclusief framegeneratie en super-resolutie upscaling, beschikbaar was in geselecteerde games.

In tegenstelling tot NVIDIA’s DLSS 3 werkt FSR 3 op alle GPU’s, inclusief Radeon en GeForce. Ontwikkelaars van games moeten het echter nog steeds op een per-game basis implementeren. AMD’s HYPR-RX verandert het spel doordat het upscaling- en framegeneratieversies naar stuurprogramma’s brengt, waardoor ze direct toegankelijk zijn in honderden games. AMD gelooft dat dit hen voorloopt op NVIDIA.

Aaron Steinman van AMD suggereerde dat NVIDIA hun oplossingen op basis van stuurprogramma zou moeten evenaren met de recente vooruitgang van AMD. Dit kan betekenen dat NVIDIA moet profiteren van de open-source en cross-vendor oplossing van AMD of iets soortgelijks moet ontwikkelen.

Hoewel NVIDIA al een oplossing heeft voor upscaling op basis van stuurprogramma genaamd NVIDIA Image Scaling, is de beeldkwaliteit en stabiliteit niet vergelijkbaar met game-specifieke integratie die gebruik maakt van bewegingsvectoren en andere gegevens. AMD’s combinatie van HYPR-RX van Radeon Super Resolution (RSR) en AMD Fluid Motion Frames (AFMF) heeft tot doel deze beperkingen aan te pakken. Terwijl AFMF momenteel in preview-vorm is, wordt verwacht dat het officieel wordt gelanceerd samen met de nieuwe Radeon RX 7600 XT later deze maand.

Hoewel DLSS nog steeds de gouden standaard is voor upscaling vanwege het gebruik van AI en game-integratie, is de niet-AI-algoritmebenadering van AMD met open-vendor oplossingen een spannende ontwikkeling. Technologie zoals AFMF heeft het potentieel om de game-ervaring te revolutioneren, waardoor deze wisselwerking tussen AMD en NVIDIA een uitstekend vooruitzicht is voor gamers overal.

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br

Privacy policy
Contact